És te miért szólsz be? A trollkodás lélektana
"Ne etesd a trollt!" - ismerjük mindannyian a hasznos tanácsot, de mégis honnan indult ez az egész és mi motiválja a világháló névtelen megmondóembereit?
"Ne etesd a trollt!" - ismerjük mindannyian a hasznos tanácsot, de mégis honnan indult ez az egész és mi motiválja a világháló névtelen megmondóembereit?
Szakértői szemmel vizsgáljuk meg, hogy milyen az, amikor tőlünk tanulnak a gépek.
A játékkal töltött idő? A rossz motiváció? Depressziós tünetek? Az ELTE és a GameStar közös kutatása erre is igyekszik választ adni a ti eredményeitek alapján.
Egy friss kutatás szerint egy szövetséges csapattárs toxikus viselkedése nemcsak a csapat összetartó erejére lehet negatív hatással, hanem az egyéni teljesítményt is jelentősen visszaveti.
Az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével ismét nagyszabású kutatást végzett a játékosok motivációjáról, illetve arról, mit árul el ez személyiségünkről.
2020-ban az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével egy átfogó játékmotivációs modellt készített, amelynek eredményeit meg is osztjuk veletek.
Ha ma megkérdezzük a gyerekeket, hogy felnőttként mit csinálnának, akkor bizonyosak lehetünk abban, hogy youtuberként vagy influencerként képzelik el jövőjüket. De hogyan is történik a kiválasztódás, és mi köze a pszichológiának ehhez?
Mit csinál egy moderátor? Hogyan lehet bírni azt, amikor a munkád miatt folyamatosan borzalmakat kell olvasnod, látnod, hogy ezzel megóvj más embereket?
Utánajártunk, hogy milyen módon mutatják be a mentális zavarokat a videojátékokban és miképpen kellene.
Szakértő segítségével vizsgáltuk meg, hogy sokan miért tartják előrébb az egészségügyi gondjaik esetében a világhálós orvoslást a valódinál.
A testi épségünket is hajlandóak vagyunk kockára tenni a még több lájkért. Mi ennek az oka?
Folytatjuk a kutatásunkat, amelyben arra kerestük a választ, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.
Jobbá válunk az életben, ha a játékokban fejlesztjük magunkat? Újabb kutatásokon keresztül vizsgáltuk meg, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.
Új kutatások szerint a videojátékok képesek a legerősebb nosztalgiaérzést kiváltani belőlünk a médiumok közül. Utánajártunk annak, mi lehet ennek hátterében.
Miért keltenek pánikot a hiszékenyebb internetezők körében a Momóhoz hasonló rémalakok, a köréjük szőtt fantáziák? Szakértővel kerestük a választ.
Lehet a függőségeket visszafogottan és lehet túlzóan, drasztikusan is kezelni. Most azt nézzük meg, hogy csinálják ezt Kínában, Amerikában vagy éppen az európai országokban.
Mik azok az easter eggek és miért vadásszuk őket? És mindez hogyan befolyásolja a gamerek játékstílusát? Ezekre a kérdésekre keressük a választ szakértő bevonásával.
El tudjátok képzelni, hogy van gamer lelkész is? Hogyan lehet a játék a hitről való párbeszéd eszköze? Mutatjuk.
Mennyire férnek meg egymás mellett a videojátékok és a vallás? Szakértő segítségével jártunk utána a kérdésnek.
Szakértő segítségével járjuk körbe a mérhetetlen kíváncsiságunk és birtoklási vágyunk előnyeit és hátrányait, avagy a hype jelenségét
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)