Ezért kukázta az EA a Visceral Games Star Wars játékát
Az Electronic Arts ismét megkísérelték elmagyarázni, miért nem örültünk volna a Visceral Games játékának, ezzel pedig inkább csak még jobban fájdítják a szívünket.
Az Electronic Arts ismét megkísérelték elmagyarázni, miért nem örültünk volna a Visceral Games játékának, ezzel pedig inkább csak még jobban fájdítják a szívünket.
Az elmúlt hetek eseményeit követően sokakat foglalkoztat a kérdés, hogy miért volt szükség a stúdió megszüntetésére és az ígéretesnek tűnő játék fejlesztésének leállítására.
Attól, hogy az EA a szolgáltatások és mikrotranzakciók felé hajlik, még nincs itt a világvége a Visceral egykori fejlesztője szerint.
Akadt olyan, aki 15 000 dollárt költött a Mass Effect 3 kártyás rendszerére. Egy volt fejlesztő szerint az ilyen összegek miatt váltott profilt az Electronic Arts.
Todd Stashwick szerint nagyon bánhatjuk, hogy nem láthatjuk azt a Star Wars játékot, amit még a Visceral csapata álmodott meg.
Természetesen a Visceral Games bezárása kapcsán merült fel a kérdés, hogy szükség van-e lineáris single player játékokra.
A Visceral Games bezárása kapcsán egy korábbi alkalmazottjuk egy érdekes, egyben elég szomorú adatot árult el a stúdió egyik legjobb játékáról.
A Visceral bezárása után még kisebb az esély arra, hogy a Dead Space valaha folytatódik, de vannak olyan sorozatok az EA-nél, amik már sokkal korábban megkezdték pihenőjüket -pedig volna érdeklődés új részek iránt.
A Bullfrog, az EA Black Box, a Mythic Entertainment és a Maxis után az Electronic Arts egy újabb legendás stúdiót nyírt ki váratlanul, vele együtt pedig a reményt, hogy valaha játszhatunk még a Dead Space sorozat egy újabb részével. Vagy mégsem?
A kiadó nem volt elégedett a csapat teljesítményével, ezért most szélnek eresztik a fejlesztőket, a projektet pedig egy másik stúdió kezdheti újra.
A MakingStarWars.net egyik írója közzétett pár érdekességet a Visceralnál készülő Star Wars játék történetével és főszereplőjével kapcsolatban.
Tavaly már mutatott egy kicsit belőle, idén viszont teljesen kihagyta előadásából az EA a Visceral kötelékében készülő Star Wars játékot. Amy Hennig elmondta, miért.
A Call of Duty: WWII készítői jól tudják, mitől működött olyan jól a Visceral sci-fi horrorja, ezt pedig az új Zombies módban is kamatoztatni szeretnék.
A korábbi hírekkel ellentétben a Visceral kezei alatt készülő Star Wars történetmesélés terén más lesz, mint a Naughty Dog remekműve.
Az idei PAX panel alatt rendesen kifaggatták a titokzatos projekten dolgozó írónőt, aki többek között az Uncharted kreatív munkájáért is felelt.
Ian Milham elhagyta a Visceral Games csapatát, most már a Crystal Dynamics-et erősíti a szakember.
Nem véletlen, hogy épp Amy Hennig, az első három Uncharted játék írója dolgozik az EA 2018-ra tervezett új játékán.
Folytatódik a Road to Battlefield 1 kampány, ezúttal a Battlefield Hardline egy egyébként fizetős csomagját szerezhetjük be minden platformra.
A Ubisofttól igazolt szakember által vezetett Motive Studios több másik EA-stúdió keze alá is dolgozik, de hamarosan saját játékuk fejlesztését is elkezdik.
Az EA előadásán pár pillanatot láthattunk a Visceral berkeiben készülő Star Wars TPS-ből, ami nem a Star Wars 1313 lesz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)