Kemény túlóráztatásról számoltak be a Star Citizen fejlesztői, akik szerint így sem cél a játék mihamarabbi befejezése
A CitizenCon előtt hétvégéken is dolgozni kellett, aztán megengedték, hogy legalább vasárnap szabad legyen.
A CitizenCon előtt hétvégéken is dolgozni kellett, aztán megengedték, hogy legalább vasárnap szabad legyen.
A Blizzard legújabb akció-szerepjátékának fejlesztőcsapata szerint a cégnek még mindig nem sikerült komoly előrelépést tennie a menedzsment terén.
Többek között rendszeres túlóráról és vezetői alkalmatlanságról számoltak be a Bethesda egykori munkatársai.
Komoly vádakat fogalmaz meg egy friss jelentés a Moon Studiosról, akikkel állítólag már az Xbox sem dolgozik együtt.
Újabb közismert kiadónál áll a bál az alacsony fizetések, a túlórák és a szexuális zaklatás miatt.
Tervezett túlórázásról, rossz menedzsmentről beszéltek a TT Games volt és jelenlegi alkalmazottai.
Hálásak a fejlesztők, hogy elkerülte őket a crunch, és kényelmesen befejezhették a kiváló értékeléseket bezsebelő játékot.
Adam Kiciński egy befektetői tájékoztatóban arról beszélt, hogy a túlórák nem is olyan rosszak a cégnél, ezután levélben kért bocsánatot az alkalmazottaktól.
Ezúttal a CD Projekt Red miatt került elő ismét a crunch témaköre. A játékipar egyik legkönyörtelenebb problémája nem most kezdődött, viszont egyre inkább égető a kérdés, hogy vajon hol érhet véget.
Ahogy közeledik a Cyberpunk 2077 megjelenése, a stúdió úgy próbálja meg egyre elkeseredettebben elvégezni az utolsó simításokat rajta, ezzel pedig korábbi állításaikkal mennek szembe.
Bár a nagyobb stúdiók már jó ideje ígérgetik, hogy tenni fognak az egészséges munkakörülményekért, az utóbbi idők kijelentései alapján nem úgy tűnik, hogy sikerült volna bármilyen eredményt elérni.
Bár sok más játékkal ellentétben a démonirtásra nem kell őszig várnunk, ennek komoly ára volt.
A szeptemberre csúsztatott megjelenés azt jelenti, hogy a fejlesztőkre még pár hónap megfeszített munka vár, de a CD Projekt Red azért megpróbálja kordában tartani a túlórákat.
Több egymástól eltérő forrás is beszámolt róla, hogy fejlődést mutat a Rockstar Games.
A sikeres stúdiónál sem ritka, hogy az átlagosnál jóval többet kell dolgozni.
Több fejlesztő mesélt arról, hogy nem csak a 80-100 órás munkahetek gyakoriak, de a külsősöket is nagyon alulfizetik.
A Rockstar North dolgozói a közösségi médiában mondták el, mennyire érzik úgy, hogy túlhajszolják őket.
Egy helytelen tükörfordításból eredő rettenetes szóviccel élve túlórázik a szerkesztőség apraja-nagyja.
A Rockstar tagadja a múlt heti vádakat.
Nyílt levélben panaszkodnak a Rockstar San Diego alkalmazottak házastársai - egyelőre.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)