A női játékosok többségét még mindig zaklatják online játék közben
Egy jelentése szerint továbbra is elkeserítő a női gamerek helyzete.
Egy jelentése szerint továbbra is elkeserítő a női gamerek helyzete.
A jelentés szerint a játékosok 46%-a használja a játékokat önkifejezésre és kreativitásra.
Túlzásba viszik a magyar gamerek a Twitch használatát? Mennyit költenek rá, és mi motiválja őket erre? Ezekre kereste a választ egy új kutatás, amelyben a GS is részt vett.
Egy új kutatás meglepő eredményre jutott a perfekcionista szülők indirekt hatásait illetően, erről maguk a kutatók számolnak be most.
Utánajártunk, mi lehet az oka annak, hogy századszorra végigjátsszuk a kedvenc játékainkat, milyen motivációk állnak a háttérben a nosztalgiázáskor.
Szakértői szemmel vizsgáljuk meg, hogy milyen az, amikor tőlünk tanulnak a gépek.
A játékkal töltött idő? A rossz motiváció? Depressziós tünetek? Az ELTE és a GameStar közös kutatása erre is igyekszik választ adni a ti eredményeitek alapján.
Egy friss kutatás szerint egy szövetséges csapattárs toxikus viselkedése nemcsak a csapat összetartó erejére lehet negatív hatással, hanem az egyéni teljesítményt is jelentősen visszaveti.
Az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével ismét nagyszabású kutatást végzett a játékosok motivációjáról, illetve arról, mit árul el ez személyiségünkről.
A pszichiáterek arra figyelmeztetnek, hogy a koronavírus-járvány csak ronthat a helyzeten.
2020-ban az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével egy átfogó játékmotivációs modellt készített, amelynek eredményeit meg is osztjuk veletek.
Nem kötelező megvásárolni, mégis késztetést érzünk rá. Pszichológus segítségével járjuk körbe a battle pass jelenség kényszerítő erejének okait.
Ha ma megkérdezzük a gyerekeket, hogy felnőttként mit csinálnának, akkor bizonyosak lehetünk abban, hogy youtuberként vagy influencerként képzelik el jövőjüket. De hogyan is történik a kiválasztódás, és mi köze a pszichológiának ehhez?
Sokan, sokféleképpen foglalkoztak már azzal, hogy milyen valós szerepe lehet a videojátékoknak a függőség kialakulásában, mely játéktípusokhoz köthető a problémás használat, illetve milyen más módokon kategorizálhatóak be a játékok az addikciót potenciáljuk szerint. Ezeket a kutatásokat összegezzük most.
Nemcsak a nagymama és nagypapa kognitív képességeit javíthatják, hanem segíthetnek felfedezni az időskori demencia korai tüneteit és a magányosság leküzdésére is bevethetőek.
Ördögtől valók a loot boxok, mikrotranzakciók és egyéb turpisságok vagy csak a szükséges rosszak? Beszéljünk kicsit a kiadók pénzszerzési módszereiről.
Mit csinál egy moderátor? Hogyan lehet bírni azt, amikor a munkád miatt folyamatosan borzalmakat kell olvasnod, látnod, hogy ezzel megóvj más embereket?
Utánajártunk, hogy milyen módon mutatják be a mentális zavarokat a videojátékokban és miképpen kellene.
Szakértő segítségével vizsgáltuk meg, hogy sokan miért tartják előrébb az egészségügyi gondjaik esetében a világhálós orvoslást a valódinál.
A testi épségünket is hajlandóak vagyunk kockára tenni a még több lájkért. Mi ennek az oka?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)