Elbuktál? Kudarcot vallottál? És akkor mi van?
Ha letörnél egy-egy kudarc után, gondolj arra, hogy a legnagyobbaknak sem jött össze minden elsőre. Nézzünk pár példát arra, hogy miért nem szabad feladni. És ez most nem csak a játékokról szól.
Ha letörnél egy-egy kudarc után, gondolj arra, hogy a legnagyobbaknak sem jött össze minden elsőre. Nézzünk pár példát arra, hogy miért nem szabad feladni. És ez most nem csak a játékokról szól.
Pokémon GO játékosok bevonásával kerestük azokra a kérdésekre a választ, hogy mi teszi őket lelkessé vagy éppen függővé? Általánosságban is érdekes eredmények születettek.
Egy pszichológiai horrorral készül a Rising Storm 2: Vietnam és a Killing Floor 2 kiadója, az Iceberg Interactive, valamint Davit Andreasyan fejlesztő: az Inmates rövidnek, de annál velősebbnek ígérkezik.
Elmerülünk az ACG bugyraiban, hogy jobban megértsük és megismerjük, a népszerű játékok miképpen férkőztek be az animék és mangák világába.
Vajon mi az oka annak, hogy előszeretettel nézünk másokat, miközben játszanak? Miért van akkora sikere a gamerek összecsapásának, hogy egy arénát is megtöltenek az érdeklődők? Szakértő segítségével jártunk utána ezeknek a kérdéseknek.
Ha előfordult már, hogy online zaklattak, esetleg szeretnéd tudni, hogy mit tehetsz a megelőzéséért, vagy félsz, hogy veled vagy a gyerekeddel is megtörténhet, akkor figyelj, segítünk!
Bizonyos kutatások szerint a videojátékok alvási szokásainkra, álmainkra is hatással vannak. Lássuk, hogy mit gondol erről a felvetésről egy a témában jártas szakember.
Miben rejlik a videojátékok humora? És miért olyan fontos az, hogy meg is nevettessen minket egy-egy alkotás a puszta szórakoztatás mellett? Szakértő bevonásával jártunk utána.
Segíts, hogy a találgatáson alapuló sztereotípiák helyett konkrét, tudományosan megalapozott adataink legyenek arról, milyenek is a gamerek és még az is lehet, hogy a következő néhány játékod ingyen lesz.
Vajon azok a szülők mit gondolnak a gyermekeik játékhasználatáról, akik nem tagjai a gamertársadalomnak? Hogyan viszonyulnak egy-egy nagy gamerexpóhoz? Ezeket a kérdéseket jártuk körbe szakértői szemszögből.
A versenyjátékokkal szerzett tapasztalatok a valódi vezetés során is hasznunkra válhatnak - szeretjük ezt gondolni, de milyen, amikor a tudomány is foglalkozik a kérdéssel? Ha jól vezetünk a játékban, akkor milyen sofőrök leszünk a valóságban?
Többször volt már a GameStar is partner abban, hogy segítse kutatók munkáját. Most szakértőnk segítségével nézzük meg, milyen módszerek vannak, ugyanis sokszor felmerül a kérdés: mi van, ha nem elég megkérdezni valakit?
Olyan gyorsan hozott 500 millió dollárt a konyhára, ahogy más mobiljáték még soha. Most már lecsengett a nagy hype, kiderült, hogy valójában nem képes megtartani játékosait hosszabb ideig, de a Pokémon GO sikere még így is mérföldkő. De vajon hogy bolondított meg ennyi embert? Pszichológusunk válaszol.
A valóságban sokszor vannak előítéleteink a csapatmunkával kapcsolatban, de mi a helyzet az online együttműködéssel? Bányai Fanni pszichológus most ezt a témát vizsgálta meg közelebbről is.
Közelebbről is megvizsgáltuk a magyar fejlesztésű Fligby-t, amely a pszichológiából ismert "flow" elméleten alapul és nem is annyira játékról, mint inkább egy interaktív vezetésfejlesztő szimulációról van szó.
Nem véletlen, hogy jelenleg az egész világ Pokémon-lázban ég. Pszichológusok is megkísérelték feltárni az új mobiljáték körüli rajongás mögött húzódó okokat.
Bár a szakemberek eddig nem nagyon foglalkoztak ezzel a kérdéssel, úgy tűnik, egész sokan alkotják újra korábbi vagy jelenlegi szerelmüket a legkülönbözőbb játékokban, így túllendülve például egy szakításon.
A Bungie egyik korábbi munkatársa új stúdiót alapított és első játékuk az Asemblance nevű pszichológiai horror, amelyen láthatóan mély nyomott hagyott a Silent Hills játszható demója és a SOMA is.
Talán veletek is előfordult, hogy sok-sok órányi játék után úgy viszonyultatok egy játékkarakterhez, mintha egy barát lenne, akivel törődik az ember. Gondoltatok már arra, hogy miért is van ez?
Hallottátok már az advergame kifejezést? A videojátékokban elhelyezett reklámokat, termékmegjelenéseket hívják így. Vagy ezt eddig észre sem vettétek?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)