James Gunn szerint a cameók a szuperhősös filmek egyik legrosszabb elemei
A "cameopornó", avagy a rajongók szívének kedves karakterek erőszakos betuszkolása keresztbe tesz a történetmesélésnek.
A "cameopornó", avagy a rajongók szívének kedves karakterek erőszakos betuszkolása keresztbe tesz a történetmesélésnek.
Nem csak a Rockstar tud olyan játékokat készíteni, amiben a játékosok szabadsága és a történetmesélés egyszerre jut szerephez.
Hangsúlyos történetmesélés és hosszú átvezetők mellett többnyire izgalmas harc és közlekedés - sok téren felülmúlja elődjét a Marvel's Spider-Man 2, de nem hibátlan.
Mint minden verekedős játék, a Mortal Kombat 1 is elsődlegesen az 1v1-es harcokra koncentrál, de itt a történetmesélés is fontos szerephez jut.
Két játékot ad az Epic, melyekben az a közös, hogy különleges, egyedi élményt adnak, középpontban a történetmeséléssel.
Lehet, hogy mégsem a metaverzum lesz a történetmesélés új frontvonala.
A 343 Industries egy élvezetes és pörgős élmény mellett komoly történetmesélést is szeretne belefűzni a végtelen akciózásba.
Joseph Gordon-Levitt néhány csípős csirkeszárny elfogyasztása mellett mesélt a karrierjéről és ejtett egy pár szót a videojátékokról, melyekben hatalmas lehetőséget lát.
Ezúttal azoké a játékoké a főszerep, amelyekben főként a remek történetmesélésen, és hősünk részletes menedzselésén van a hangsúly.
A FromSoftware nagy sikerű játékának sztoriját csak az érthette meg, aki hajlandó volt olvasni. Most is fel kell készülnünk erre.
A három részből álló játéksorozat Darth Vader sötét erődjébe visz minket, és kombinálja a történetmesélést az interaktív játékmenettel.
Egyes videojátékokban nincs is, máshol alibiként szerepel csak, de akadnak olyan alkotások, ahol a történet maga válik tökéletessé a műfaj által. Hogyan lehet jól mesélni játékokkal?
A Black Mirror hű maradt saját magához és ismét csavart egyet a megszokott televíziós élményünkön: ezúttal a Netflix legelső, interaktív filmjét tette le a franchise az asztalra, építve a nézők döntéseire. Megvizsgáltuk, mennyire működik ez a fajta történetmesélés.
Vadonatúj kedvcsinálót kapott a Frogwares alkotása, amiből kiderül, milyen vizuális elemekkel dobták fel a fejlesztők a történetmesélést.
Az írók szövetségének díjkiosztóján egy mobiljáték és egy sportjáték írói is esélyesek a videojátékos történetmesélés díjára.
Hogy művészet-e a videojáték, talán mindegy is. De hogy lássuk, az interaktív történetmesélésnek milyen elképesztően gazdag lehetőségeit rejti, ahhoz elég csak leülni a What Remains of Edith Finch elé.
Ezen a véleményen van a Tesla és a SpaceX milliárdos feltalálója, akinek természetesen megvannak a maga kedvencei, például a Blizzardtól.
A korábbi hírekkel ellentétben a Visceral kezei alatt készülő Star Wars történetmesélés terén más lesz, mint a Naughty Dog remekműve.
Ken Levine, a Bioshock atyja továbbra is a történetmesélés egy új módján dolgozik, ezúttal pedig egy interjúban mesélte el, hogyan lehet szerinte igazán érdekessé tenni egy karaktert.
Egy egyetemi előadáson beszéltek erről és még néhány dologról a Dragon Age: Inquisition készítői, valamint maga Freddie Prinze Jr. Azért ilyen órákra én is beültem volna az egyetemen.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)