Feltámaszthatja a Microsoft az Xbox One elkaszált exkluzívját
Úgy tűnik, mégiscsak volt értelme annak, hogy a PlatinumGames udvaroljon Phil Spenceréknek.
Úgy tűnik, mégiscsak volt értelme annak, hogy a PlatinumGames udvaroljon Phil Spenceréknek.
A Bayonetta és az Astral Chain fejlesztői nem csak a Scalebound feltámasztása kapcsán fognának össze a redmondiakkal.
Hideki Kamiya és Atsushi Inaba feltámasztaná a 2017-ben elkaszált szerepjátékot, de a Microsoft nélkül nem lehet.
Hideki Kamiya egy interjúban mesélt arról, hogy mi vezetett végül az Xbox One-exkluzív játék törléséhez.
Videóban is elmondjuk, hogy miért szerettük volna, ha megvalósul a Rockstar kémes projektje, a Prey folytatása vagy éppen a Starcraft stratégiai mellékszála.
A városromboló kaijuktól a steampunk Batmanen át az Obsidian Disney-szerepjátékáig számos ígéretes projekt ment a levesbe az elmúlt évtizedek során.
Az Xbox divízió fejese gyorsan elejét vette a találgatásoknak, és konkrét válaszokat adott a PlatinumGames korábban elkaszált játéka kapcsán.
Ha a fejlesztőkön múlik, egy napon még játszani fogunk a félbehagyott sárkányos akció-RPG-vel.
A Platinum Games feje maga jelentette ki, hogy a sokak által várt projekt bedőlésében ők sem ártatlanok.
Az utóbbi évek egyik legígéretesebb Xbox-exkluzívja volt, aztán leállították a fejlesztését, de most van esély arra, hogy egy másik platformra mégis megjelenik.
A Microsoft megítélése nem volt túlságosan kedvező az utóbbi időben az exkluzívok terén, köszönhetően többek között a Scalebound törlésének és a Crackdown 3 csúszásának, azonban Phil Spencer szerint azt tervezik, hogy ráerősítenek erre a területre is.
Phil Spencer egyik friss interjújában, sokat tanultak a Scalebound törléséből, és arra is rájöttek, mivel követték el a legnagyobb hibát.
Ugyan a kiadó az év elején látványosan berekesztette a Scalebound fejlesztését, nemrég mégis meghosszabbították a játékkal kapcsolatos védjegyüket.
Jó ideje nem hallottunk már a Phantom Dustról, amit először törölt, majd később újra bejelentett a fejlesztőcsapat. A Scalebound elkaszálása után felmerült a kérdés, hogy ezzel mi lesz.
A Scalebound törléséből nehezen lábadozik az Xbox brand feje. Phil Spencer egyelőre semmi biztosat nem tud mondani.
A Scalebound törlésével kapcsolatban eddig csak pletykákra és a Microsoft nyilatkozataira támaszkodhattunk, de végre a stúdió vezetői is a nyilvánosság elé álltak.
A Scalebound törlése kapcsán összegyűjtöttünk néhány játékot, aminek az állapotáról aggasztóan rég hallottunk, vagy kifejezetten rossz híreket kaptunk.
Miután megerősítették a játék törlését, a Microsoft nagyon gyorsan elkezdte eltüntetni a Scalebound minden nyomát az internetről.
Legyünk őszinték, nem mindenki zokogja tele a párnát a Scalebound kasza miatt, de nagyon mindig aggasztó, ha egy új IP veszik oda, és helyette csak a biztonsági folytatások és remasterek futnak a piacon. A kérdés adott: nektek mi volt a legfájóbb veszteség?
Kevés saját kiadású játékkal készül az idei évre a cég, viszont ezek száma még eggyel csökkent. Bajba került a Scalebound.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)