Miért nincs lába a belső nézetű játékok legtöbb főszereplőjének?
Te is azzal kezded az FPS-eket, hogy megnézed, van-e lába a karakterednek, majd csalódottan veszed tudomásul, hogy csak két lebegő kart irányítasz?
Te is azzal kezded az FPS-eket, hogy megnézed, van-e lába a karakterednek, majd csalódottan veszed tudomásul, hogy csak két lebegő kart irányítasz?
Az FPS-ek és a metál mindig is elég közel álltak egymáshoz, de talán még sosem annyira, mint a The Outsiders remek játékában.
Sikeres volt a finanszírozási kampány, egyetlen dokumentumfilmben szólalhatnak meg a műfaj legendás fejlesztői.
Történelmi utazásunk végéhez közeledve elkerülhetetlenül felmerül a kérdés, hogy vajon mégis merre fognak fejlődni az FPS játékok?
Sokáig úgy tartották, hogy az FPS egy agyatlan, értelmetlen műfaj, de aztán jött néhány zseni, akiknek köszönhetően egy új korszak köszöntött be a lövöldözős játékok világában.
A következő fejezetben a kultúra és a történelem végleg összefonódnak, miközben olyan trendek indulnak útjukra, amelyek hatása a mai napig érezhető a játékokban.
A kezdeti sikerek után töretlenül halad előre az FPS műfaj, viszont a csúcsra vezető út még így is tele van nehézségekkel.
Csak néhány szokatlan körülmény és egy csapat zseniális suhanc kellett ahhoz, hogy örökre megváltozzon a játékipar.
Nem, nem a Han Solo és Greedo közötti örök kérdésre keressük a választ, viszont a téma legalább annyira nyakatekert. Kutakodunk az FPS játékok történelmében.
Bár a Real Life First Person Shooter már a jelenlegi formájában is lenyűgözött minket, a készítők többet szeretnének elérni néhány vírusvideónál. Addig is megnézhetjük, hogyan szabadultak ki a Chatroulette-es nézők egy szörnyekkel teli űrhajóról.
A Gears of War és az Unreal Tournament atyja szerint a belső nézetes lövöldék és a PC-k elválaszthatatlanok.
A Far Cry és a Deus Ex fejlesztőinek új stúdiója egy bátor húzással igyekszik új stílust teremteni. Bemutatkozott a Bios.
Aki már túl könnyűnek érzi az FPS játékokat úgy, hogy bármikor csak úgy lepuffanthatja a másikat, annak a S.W.A.P egy érdekes alternatívát jelenthet.
A Painkiller: Hell & Damnation fejlesztőcsapata egy teljesen új next-gen játékon dolgozik, amelyből néhány képet is sikerült megosztani.
A Call of Duty nemsokára megjelenő része akkora siker lesz, hogy még akár Megan Fox is beugorhat néhány körre.
Az EA csapata szeretne egy kicsit besegíteni azoknak, akiknek gondja akadt a Battlefield 4 kötelező telepítésével Xbox 360-on.
Nemsokára itt a Call of Duty következő része, szóval itt az ideje, hogy átvegyük a perk rendszer legfontosabb tudnivalóit.
Rengeteget lövöldözhetünk majd az indie szférából érkező taktikai FPS-ben, és erre most meg is érkezett a bizonyíték.
A fejlesztők szerint a játékuk eme két klasszikushoz hasonlóan próbál a realizmusra törekedni.
Klasszikus játékelemeket felidéző first person shooter, cyberpunk stílusban.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)