A játékfejlesztőket még nem nyűgözte le a DirectX12
A DirectX 12 megjelenésekor a PC-s játékfejlesztés megújulását vártuk a kiterjedt hozzáférést nyújtó API-tól, de az idei GDC-n tartott előadások alapján úgy tűnik, elmaradt a várt forradalom.
A DirectX 12 megjelenésekor a PC-s játékfejlesztés megújulását vártuk a kiterjedt hozzáférést nyújtó API-tól, de az idei GDC-n tartott előadások alapján úgy tűnik, elmaradt a várt forradalom.
A Valve fejlesztői jelenleg több játékon is dolgoznak, de biztosak lehetünk abban, hogy a konzolos piac méretei ellenére ezeket csak PC-re fogják kiadni.
Két fantáziával alaposan megáldott csapat kéz a kézben folytatja a játékfejlesztést és ha ebből legalább olyan addiktív játékok születnek, mint a Don't Starve, akkor már megérte.
Érdekes nyilatkozatot tett az EA egyik fejese, amely szerint a kiadó játékait először PC-re alkotják meg a fejlesztőcsapatok, majd ezután lebutítják őket a konzolok számára.
Magyarország nem volt épp könnyű helyzetben a '80-as években, ezért is különleges igazán, hogy egy teljes iparágat sikerült felhúzni a játékfejlesztésre.
Ma mobiljátékokat szinte bárki tud fejleszteni, különösebben nagy költségek nélkül. Évtizedekkel ezelőtt azonban még egészen más volt a helyzet.
Már rég elhagytuk azt az időszakot, amikor a Barbie babák hercegnők voltak.
Az Arctic Shipwreck látványért felelős Békési Róbert reklámgrafikusból vált a magyar játékfejlesztés fontos alakjává. A játékban egy mamuttal kellett egy 3D-s jégtáblán egyensúlyozva megmenteni az embereket.
A Crytek is elhagyja az előfizetős megoldást, a CryEngine új változatáért csak annyit kell fizetni, amennyit a fejlesztők megítélnek.
Az SZTE új kurzusán a Mario, Prince of Persia, Earthworm Jim játékokhoz hasonló csodákat alkothatnak meg a hallgatók.
A Vakondok 4 werkfilm sorozat eheti részében azzal a személlyel beszélgettek a készítők, akinek komoly szerepe volt a magyar Commodore 64 játékfejlesztés beindulásában, valamint a Tetris sikerében is.
A Draco Intra Game Studios játéka úgy figurázza ki a text-walkereket, hogy az egyszerre szórakoztató és elgondolkodtató.
Javában készül a Vakondok-filmek negyedik része, mely a magyar játékfejlesztés történetét tárja fel. Az alkotáshoz kapcsolódó werkfilm sorozat első részét most ti is megnézhetitek, ráadásul egy nyereményjátékban is részt vehettek.
A budapesti underground-kultúra zenészeiről, képzőművészeiről és extrém sportolóiról meséltek először, legújabban viszont a Tomb Raider alkotójával beszélgetnek a magyar játékfejlesztésről. Ismerjétek meg a Vakondok-filmek alkotóit.
A Metal Gear Solid atyja a jelek szerint végleg szakított a Konamival, és új stúdiót alapít, méghozzá az egyik legnagyobb kiadó égisze alatt.
Egyre biztosabb, hogy a Sony lassan hátrahagyja a PlayStation Vitát, amire ezután már játékokat sem fog kiadni a konzol gyártója.
Az ember azt hinné, az utóbbi idők félkészen kiadott játékai miatti felháborodás ráébresztette a kiadókat, hogy a mihamarabbi megjelenésnél fontosabb a minőség. A hivatásos teszterek elmondása szerint viszont az idei év is hoz majd néhány botrányt.
Beszámolók szerint a japán cég egészen a végletekig elmegy a konzoljátékok költségvetésén való spórolással, ami azt jelenti, hogy a közeljövőben a Pro Evolution Socceren kívül nem számíthatunk AAA konzoljátékokra a kiadótól.
A Galaxis útikalauz stopposoknak írója kacérkodott a játékfejlesztéssel, és a legsikeresebb próbálkozását már modern PC-ken is nyomhatjuk végre.
Megjelent a Grand Theft Auto körüli botránnyal foglalkozó mozi, a Gamechangers első előzetese, benne a cég vezetőjét alakító Daniel Radcliffe-fel.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)