Óriási patch érkezett a Diablo II: Resurrectedhez, ami 20 éves hibákat is javít
A Diablo II: Resurrected 2.4-es frissítése rengeteg ponton módosítja a játékot, és új grafikai beállításokat is tartogat.
A Diablo II: Resurrected 2.4-es frissítése rengeteg ponton módosítja a játékot, és új grafikai beállításokat is tartogat.
Kapott fordítást egy sci-fi soulslike, egy kooperatív akció és Kojima egyik alkotása is.
Tavaly év végén megígérték, hogy a klasszikus ARPG új verzióját a közösség igényei szerint fogják frissítgetni. Ennek a tervnek része, hogy a tesztelésbe a játékosokat is bevonják.
Igazából a Diablo II: Resurrectedhez érkezik, de a lényeg, hogy a Blizzard még nem végzett a játékkal.
Természetesen ezen a hétvégén sem maradunk játékok nélkül.
A közösség egy része felvetette a személyes zsákmányrendszer bevezetésének ötletét, a fejlesztők pedig összetett választ adtak arra, miért nem babráltak a loottal.
Legújabb livestreamünkben a Diablo II: Resurrectedet próbáljuk ki.
A Blizzard és a Microsoft összeálltak, hogy a megjelenés miatt izgatott játékosokat egy nyereményjátékkal tüzeljék fel, aminek tétje egy gyönyörű konzol.
Ugyan nincs teljes összeborulás, de a Blizzard sem feledkezett meg az elmúlt években oly népszerűvé vált platformok közötti átjárhatóságról.
A fejlesztőknek rengeteg ötletük van arra, hogy mivel egészítsék ki a klasszikust, és meséltek is erről-arról a megjelenés előtti hajrában.
A 21:9-es felbontásokat ugyan lehetett használni az alfában, de a bétára már eltűnt ez az opció, és úgy tűnik, hogy a végleges változatban sem kerül vissza.
Lehetőségünk nyílt több mint egy hónappal a megjelenés előtt kipróbálni a Diablo II remastert, ami több szempontból is kivételes darabnak tűnik már most.
Már a remaster megjelenése előtt megnézhetjük, milyen a kaland első két fejezetét felvezető cinematic modern köntösben.
Már a megjelenés előtt nekieshetünk a felújított klasszikusnak.
Mutattak egy keveset egy újrakevert CG átvezetőből, és harc közben láthattuk szeretve gyűlölt ellenfeleink megújult külsejét is.
A Blizzard tegnap elindította az ARPG klasszikus publikus tesztjét, aminek köszönhetően már bőséges Diablo II videóanyagunk van, grafikai összehasonlítás is.
A Blizzard úgy döntött, nem ad teljesen szabad kezet a modderek számára, cserébe viszont könnyebbé teszi a dolgukat egy kicsit.
A cég alelnöke mesélt a stúdió terveiről, és hogy van-e helye köztük további nosztalgiázásnak.
A remasteren dolgozó csapat mesélt ezt-azt a konzolos irányítás finomságairól, és arról, hogy mit kezdenek majd a DualSense-szel.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)