A mai modern online szerepjátékok nagyrészt a loot gyűjtögetésre építenek, és mindnek saját megoldása van a jutalomosztásra. Az olyan címekben, mint a Destiny 2 vagy a World of Warcraft a karaktereink rájuk szabott lootot kapnak, ami azonnal a hátizsákjukba kerül. A Diablo II-ben más a helyzet.
A co-op kalandozás során a hőseink találnak egy rakat cuccot, és nekik kell eldönteniük, hogy ki mit kap és mit vesz fel. Ez nem kevés feszültséget eredményezhet, így vannak, akik az előbbi rendszert preferálják.
Amikor a Vicarious Visions csapatát megkérdezték a loot rendszer változtatásainak lehetőségeiről, akkor gyorsan leszögezték, hogy induláskor meg akarták őrizni az eredeti játék élményét, annak minden szépségével és hibájával együtt.
A loot rendszer átalakítása egy nagyon nagy változtatás lett volna, amit a megjelenés előtt semmiképp sem akartak megkísérelni, ez viszont nem jelenti azt, hogy ne lenne rá lehetőség a későbbiekben.
"Amikor az emberek személyes lootot akarnak, akkor nem számolják bele azt, hogy ezzel rengeteg mást is hozzá kellene adni a játékhoz. A World of Warcraftban például van egy Soulbound rendszer, ami biztosítja, hogy a karakterhez került tárgyakat ne lehessen átadni másoknak. Ezzel védik a játék gazdaságát."
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
A vezető dizájner, Rob Gallerani elmagyarázta, hogy ma minden gond nélkül átadhatunk egy 21 évvel ezelőtt megszerzett páncéldarabot egy új karakterünknek, pláne mivel a régi mentések is működnek a Resurrecteddel. A loot rendszer gyakorlatilag mindenféle korlátozás nélkül üzemel, és ezt komolyan felül kellene vizsgálni egy új megoldás beépítése előtt.
Fontos kérdés ilyenkor az, hogy megéri-e befektetni az időt és energiát egy olyan opcióba, ami alapjaiban változtatná meg a közösség hozzáállását a játékhoz, és hatalmas vitákat kavarna. Ti mit gondoltok?