Assassin's Creed Origins - ezért lesznek nehézségi szintek
A játék rendezője, Ashraf Ismail elmondta, hogy nem szeretnének kihagyni senkit az egyiptomi kalandból.
A játék rendezője, Ashraf Ismail elmondta, hogy nem szeretnének kihagyni senkit az egyiptomi kalandból.
Néhány játék nehézségével tűnik ki a tömegből, de vannak, amik másképp is fel tudnák magukra hívni a figyelmet. Vajon a Dark Soulst ugyanúgy élveznénk, ha lenne egy alacsonyabb nehézségi szint?
Korábban egyik AC játékban sem voltak különböző fokozatok, az Assassin's Creed Origins viszont megadja a lehetőséget, hogy kisebb vagy nagyobb kihívásokkal tűzdeljük tele Bayek útját.
Kicsivel több mint egy gigabájtot kell letöltenie a FIFA 18 játékosainak, ha az 1.02-es verzióval szeretnének játszani, cserébe több kifejezetten idegesítő hibától megszabadulhatnak.
Tegnap este nehézségekkel küzdöttek a Destiny 2 és a PlayStation Network szerverei, de a Bungie azért örül.
Ha valaki esetleg attól tartott volna, hogy túl polkorrekt lesz az új South Park, akkor van egy jó hírünk: nem lesz.
A gamescomon két pályát játszhattunk végig, és már a második nehézségi fokozaton is izzadtunk. A lézereket lövő robotnácikkal nem lehet bírni.
Shinji Mikami valószínűleg nem szeretné, hogy sokat szenvedjünk legújabb játékában, ezért adott egy jó tanácsot. Milyen figyelmes.
Egybecsomagolva megkaptuk az első három Crash játék felújított változatát, az előtörő kedves emlékek mellé pedig a brutális nehézség miatti frusztráció is társult.
A Stormy Ascent pályát már az eredeti fejlesztőcsapat is túl nehéznek találta, ezért nem tette bele a végleges változatba. Most hozzácsapják a remasterhez, ráadásul korlátozott ideig ingyen szerezhetjük meg.
A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy készítői egy blogposztban mesélték el, hogyan finomhangolták a játék nehézségét, hogy az eredeti játékokhoz hűen, de egy modern, egységes élményt alkothassanak meg.
A harc és a nehézség finomhangolása mellett a Hitman legújabb frissítésében néhány vicces bug is javításra került, köztük a vécékagyló is, ami olykor a 47-es halált is okozhatta.
Ma váratlanul megjelent a Horizon Zero Dawn 1.30-as frissítése, aminek elsősorban azok örülhetnek, akik végigvitték a játékot.
Az Andromeda többjátékos módja egyike volt a játék szórakoztatóbb részeinek. Ez kap egy kis extrát a legközelebbi tartalmi csomagban.
A mod készítői váratlan nehézségekbe ütköztek, így a Grand Theft Auto V-be csak lassabban tudját átültetni az előző rész helyszínét.
Az Outlast 2 készítői meghallgatták a játékot tömegével kipróbáló rajongók panaszait és az egyik nehézségi fokozat finomhangolása mellett sok más tekintetben is élhetőbbé tették a horrorjátékot.
A kezdeti sikerek után töretlenül halad előre az FPS műfaj, viszont a csúcsra vezető út még így is tele van nehézségekkel.
A Nioh három demójával ellentétben a végleges játékban csak korlátozások mellett játszhatunk egy társsal az oldalunkon, ennek oka a készítők szerint a játék nehézsége volt.
Megérkezett a legújabb frissítés, és vele új játéklehetőségek azoknak, akik szeretik a kompetitív és coop multit.
A legújabb frissítés nemcsak új nehézségi fokozatot, hanem egészen beteg Street Fighter göncöket is hoz majd.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)