Ezzel készül az X299-re a G.Skill
Villámgyors DDR4-4400-as memóriacsomagot villantott a G.Skill.
Villámgyors DDR4-4400-as memóriacsomagot villantott a G.Skill.
A Toppc néven dolgozó profi tuningmester érdeme a DDR4-es rekord - természetesen folyékony nitrogént használt hűtésként.
299 euróért lehet egy menő Sharkoon SKILLER SGS3 forgószéked, ha a Corsair korábbi ajánlata nem jött be.
A Shadow of Warban az első Middle-earth játékból már jól megismert skill rendszer még testre szabhatóbb lesz.
Elindult a Diablo III új kasztjának tesztelése, és ezzel együtt megjöttek az első játékmenet anyagok is a karakterről.
A szerepjátékok egyik legfontosabb része a hősünk fejlődése, a Final Fantasy XV-ben pedig egészen egyedi módon fejleszthetjük majd a karakterünket.
Az Overwatch rating sokkal kevésbé gáz, mint hinnéd, de a rendszer nem igazán adja ezt tudtodra. Jeff Kaplan alelnök szerint ez komoly gond.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. A szkillfa tervezéséről írt cikksorozatunk utolsó részéhez érkeztünk.
A skillfa tervezésével foglalkozó cikksorozatunk utolsó előtti fejezetében egy küldetésen keresztül ismételhetjük át az eddigi tudásunkat.
Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről, vagyis kiderül, hogyan lehet életünket úgy tervezni, mintha csak egy videojáték hősét alkotnánk meg.
Újabb résszel bővül rovatunk, amellyel a saját életünk szkillfáját tervezhetjük meg. A bevezető után következzék az első lépés.
Gamifikált életvezetés - elég furcsán hangzik, ugye? Sorozatunkban arra keressük a választ, hogyan lehet tudatosan tervezni életünket, mintha csak egy játékkaraktert terveznénk.
Az életünkre is ráhúzható szkillfa tervezésről szóló cikksorozatunk most kezd izgalmassá válni, hiszen a mi életünket segítő megoldásokról lesz szó.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről.
Te milyen képességeket fejlesztesz karaktereden egy játékban? És a valóságban magadon? Meg tudod tervezni tudatosan magad?
A Tripwire Interactive legutóbb közzétett fejlesztői videójából további részleteket tudtunk meg a Killing Floor 2-ről, a fejlesztők többek között a perk-rendszerről, fegyver-újratöltésekről és skillekről beszélnek.
A 4000 MHz egy olyan mérőszám, amivel általában processzorok esetén találkozunk, a G.Skillnek azonban sikerült ezt egy DDR4-es memóriából kisajtolnia.
A legtöbb szerepjáték tele van fölösleges skillekkel, tárgyakkal, amiket az égvilágon senki nem használ. Joshua Sawyer szerint ideje ezeknek búcsút inteni.
Bár képpel nem tudunk szolgálni Gaige, a Mechromancer üzenetével kapcsolatban, hang azonban a rendelkezésünkre áll.
Az alapjáték végeztével nem maradunk sem tartalmi támogatás, sem fantáziadús küldetések nélkül.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)