FIFA 17 - így készült a sztorimód
Az EA Sports komolyan vette a FIFA 17 The Journey módját, melyben egy feltörekvő focista útját követhetjük végig.
Az EA Sports komolyan vette a FIFA 17 The Journey módját, melyben egy feltörekvő focista útját követhetjük végig.
A filmes illúziókhoz kevesen értenek annyira, mint az Industrial Light & Magic csapata, most pedig azt is megnézhetjük, hogyan keltette életre a csapat a Star Wars: Az ébredő Erő világát.
Magyarország nem volt épp könnyű helyzetben a '80-as években, ezért is különleges igazán, hogy egy teljes iparágat sikerült felhúzni a játékfejlesztésre.
Ma mobiljátékokat szinte bárki tud fejleszteni, különösebben nagy költségek nélkül. Évtizedekkel ezelőtt azonban még egészen más volt a helyzet.
Az Uncharted 4: A Thief's End többjátékos módjában akár az ellenfelünk holttestén ropva is ünnepelhetjük győzelmünket. A készítők most ezeknek a mókás táncmozdulatoknak a megkomponálásába engedtek bepillantást.
Otthoni kis hobbi projektként készült el, de egy egész generáció imádta a Terep 2-t.
A '80-as években nem volt életbiztosítás elől hagyni egy SNES pisztoly kontrollert, ha fontos beosztású szovjet vezető jön látogatóba.
A kínai játékiparban már egyértelműen a mikrotranzakciós rendszer dominál, egyes játékosok akár százezer dollárt is gond nélkül elvernek így.
A Trónok harca 6. évadának 9. részében a sorozat eddigi egyik legizgalmasabb csatajelenetét láthattuk. A készítők mesélnek róla, mi pedig kibeszéljük a történteket.
A Kojima Productions első játéka a Sony E3-as eseményén mutatta meg magát, amelynek trailerét is Kojimáék készítették. Most láthatjuk néhány fotó erejéig a munkálatokat.
Annyira nagy sláger volt Magyarországon a Commodore 64, hogy a rádióban sem csak zenét lehetett hallgatni, hanem igazi C64-es programokat is leadtak hanganyagként.
Az Imperium Galactica élőszereplős videóin annyira meglepődött egy amerikai producer, hogy majdnem szívrohamot kapott.
A Deadpoolra nem foghatjuk rá, hogy látványfilm, mégis voltak benne olyan effektek, amiken örömmel legeltettük a szemünket. Most láthatjuk azt is, hogyan hozták ezeket össze.
Bár végül a magyar fejlesztőcsapattól elvették a projektet és a kész játékba sem került bele a nevük, a SoftView vezetője szerint döntő részben ők alkották meg ezt a legendát.
Egy srác elhatározta, hogy a Doom pályaszerkesztőjében megépíti a legpokolibb pályát, amit valaha láttunk. Majdnem sikerült is neki.
Mérő László arról mesél a legújabb Vakondok 4 werk videóban, hogy a videojátékok hatására senki sem válik agresszívabb emberré.
Belegondolni is elképesztő, milyen csekély erőforrások mellett kellett megoldani a Commodore 64-es játékok fejlesztését.
Számos legendás játékbeli fegyver replikája után a Man At Arms csapata elkészítette az Alice: Madness Returns jellegzetes pengéjét, a Vorpal Blade-et.
A Warcraft film sikere minden bizonnyal jelentős részben a látványon is múlni fog. A ILM szakemberei most azt mutatják be, hogyan készültek el a mozi CG elemei.
Tóth Zoltán érdekes módon került a Novotrade-hez, ahol egyből lenyűgözte, hogy végre számítógépeket használhat a grafikusi munkához.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)