A Starfieldnek is hatalmas az étvágya, de lehet egy előnye a Baldur's Gate 3-mal szemben
Kezdhetünk takarítani az SSD-n, mert valahol el kell majd férnie a Todd Howard által ígért ezer bolygónak.
Kezdhetünk takarítani az SSD-n, mert valahol el kell majd férnie a Todd Howard által ígért ezer bolygónak.
A fejlesztők titoktartási szerződéseket írtak alá, így csak és kizárólag maga a Bethesda arca árulhatna el bármi újat a játékról.
De más fontos részleteket is elárult a monumentális űreposzt fejlesztését vezető Todd Howard.
Úgy gondolja, jó döntést hoztak Todd Howardék.
A Bethesa Game Studios elnöke elmondta, hogy a Microsofttal való szövetség milyen előnyökkel jár.
Todd Howard ígérete szerint a dialógusok és a szövegekhez kapcsolódó rendszerek is egy új szintet jelentenek majd a Bethesda számára.
Hivatalosan annyit tudni, hogy a Starfield megjelenésére 2023 első félévben számíthatunk, de egyesek szerint ki lehetett deríteni a pontos dátumot.
Mindenki kedvenc Todd Howardja válaszolta meg a Starfield rajongóinak egyik égető kérdését.
Todd Howard több felvétellel is igyekezett bizonyítani, hogy mennyire nagy volumenű a Bethesda eddigi legambiciózusabb játéka.
A Starfield egyik korábbi fejlesztője mesélt a Bethesda ambiciózus projektjéről.
Sok tekintetben a régi Bethesda RPG-vonalat viszi tovább a jövőre érkező Starfield is, de lesznek azért fontos változások.
Todd Howard egy Reddit AMA keretében válaszolt a közösség kérdéseire.
A vállalat elnöke azt szeretné, ha komplexebbek lennének a címeik.
Todd Howard után Phil Spencer is megerősítette, hogy a The Elder Scrolls VI-ra még nagyon sokat kell várnunk, de legalább a Fable kapcsán mondott pár biztató szót.
Sokak számára egy hirtelen jött ötletnek tűnhet, de a cég fejese már nagyon rég óta várt erre a pillanatra.
Interjút adtak a stúdió vezetői, Todd Howard persze jobban tartotta magát a központi mantrához.
Többen is úgy gondolták, hogy az újabb projekt már sok lesz Todd Howardnak, de a Bethesda marketinges főnöke mindenkit megnyugtatott.
Todd Howard maga jelentette ki, hogy a Bethesda még nem mondott le a multis élményekről, és hogy sokat tanultak a Fallout 76 problémáiból.
Todd Howard elismerte, hogy rengeteg munkával jár majd, és nem tudni, meddig tart, de minden korábbinál nagyobb evolúciós lépés következik a Bethesda játékait hajtó Creation Engine életében.
Ugyanakkor azt sem szabad elfelejteni, hogy a korábbi Elder Scrolls játékoknál is előfordult az exkluzivitás.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)