Tényleg javítani szeretne az EA a FIFA 20 irányításán
Először egy kis kutatást végeznek a srácok, így a rajongók egy része apró változást tapasztalhat majd a játékon belül.
Először egy kis kutatást végeznek a srácok, így a rajongók egy része apró változást tapasztalhat majd a játékon belül.
A 9. országos JátékosLét kutatás egy hónappal megtoldotta határidejét, szóval még cseppet sem késő nekiugrani a kérdőívnek.
A JPR kutatásai szerint a játékosok 55 százalékának GeForce videokártyája van, ebből 27 százaléknak konkrétan RTX modell.
Elrajtolt a 9. országos JátékosLét kutatás, amellyel nem csupán elősegíthetitek a hazai gamer közösség megismerését, de értékes ajándékokat is bezsákolhattok vele.
Egy részletes elemzés alapján az expó identitásválságban szenved, megújulásra lenne szükség.
Egy kutatásban speciális szemüveggel hasonlították össze, hogy a játék mely pontjait milyen fókuszáltan nézik egyes FPS játékosok, és bizony nem mindegy, hogy hova összpontosítunk, ha sikeresek akarunk lenni.
Egy kutatásban megvizsgálták, hogy a League of Legends, a CS:GO, a Dota 2 és Overwatch rajongók hány százaléka játszik ténylegesen a játékkal és hányan követik közvetítésben. Az eredmény igen meglepő.
A statisztikák alapján a 10-12 éves gyerekek elsősorban a készségeik fejlesztése érdekében követik az online tartalomgyártókat.
A kutatók arra jutottak, hogy külső nyomás és egyéb problémák okozzák a túlzott játékhasználatot.
Szerintük a videojátékipar szereplőinek működése igen megbízhatatlan és átláthatatlan, készítettek is egy 84 oldalas jelentést is a vizsgálatokról.
Vége annak, hogy egy póló, egy telefontok vagy egy autó olyan mintájú, amilyennek megveszed. Akár naponta átfesthetsz mindent - fénnyel.
Folytatjuk a kutatásunkat, amelyben arra kerestük a választ, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.
Jobbá válunk az életben, ha a játékokban fejlesztjük magunkat? Újabb kutatásokon keresztül vizsgáltuk meg, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.
Új kutatások szerint a videojátékok képesek a legerősebb nosztalgiaérzést kiváltani belőlünk a médiumok közül. Utánajártunk annak, mi lehet ennek hátterében.
A holdra szállás 50. évfordulójára készült magyar társasjáték nagyon érdekes aspektusból mutatja be az űrkutatás nehézségeit.
Az ESA és a Raspberry Pi Foundation Astro Pi: Mission Zero kihívása részeként több mint egy tucat gyerekkel készítettünk Python kódot, amit utána lefuttattak a Nemzetközi Űrállomáson.
Egy kutatás szerint a Netflix-szerű megoldás jön be az embereknek, és csak kevesen fizetnének külön-külön a játékokért.
Sokkal jobb hatással van ránk, mint mondjuk a tévézés.
Egy friss kutatás arra próbált meg választ találni, hogy mennyit, milyen eszközön és milyen típusú játékkal játszunk a legszívesebben.
Nagyjából 2024-ben állhatnak szolgálatba a 2 nm-es chipeket legördítő gyártósorok - elindultak a kutatás-fejlesztések.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)