Két kiváló játéktervező összeállt egy kétfős A Gyűrűk Ura játék megalkotásához, ami még az év legjobbja is lehet
A Gyűrűk Ura: Párbaj Középföldéért ráadásul Vincent Dutrait rajzaival jelenik meg.
A Gyűrűk Ura: Párbaj Középföldéért ráadásul Vincent Dutrait rajzaival jelenik meg.
A nagy ígéreteiről ismert játéktervező tudja, hogy a múltban csalódást okozott, és nem akar megint, de azért ígérgetni nem felejtett el.
Yuji Naka legendás játéktervező, a kék sünt is (részben) neki köszönhetjük. Most bennfentes kereskedelemmel vádolják.
A filmrendezőből lett játéktervező, Josef Fares az új Xboxok neve után a Microsoft előfizetéses szolgáltatásába kötött bele.
Több forrás is azt állítja, hogy a Sony megpróbálja kibékíteni a Konamit és Kojimát, hogy a legendás videojátéktervező alkotásával éleszthessék fel a szériát.
Úgy tűnik, hogy a közkedvelt játéktervezőt már nem elégíti ki, ha csak AAA kategóriás címeken dolgozhat.
Ha szeretnél megismerkedni a Unity 3D működésével, és saját videojátékot készíteni, figyelj!
Határozottan szeretné folytatni azt, amit a Bandersnatchcsel elkezdett.
A robotprogramozó és az algoritmikus gondolkodást elmélyítő Minecraft táborok után újabb területre tévednek a HelloWorld táborok.
Biztosan sok rajongó szeretne minőségi filmet látni a The Legend of Zelda vagy a Super Mario Bros. alapján - és a Nintendo közismert játéktervezője nyitott is az adaptációkra.
Teljesen új továbbképzés indul a Budapesti Műszaki Egyetemen azoknak, akiket komolyabban érdekel a játékfejlesztés.
A legendás brit játéktervező néhány órával ezelőtt jelentette be készülő játékát, amelyről egyelőre elég keveset tudunk, de a név garantálja, hogy nem fogunk csalódni.
Megérkezett a Microsoft innovatív játéktervező szoftvere, amelynek csak a képzeletünk szabhat határt. Végre kihívójára akadt a Minecraft.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
A LucasArts és Dreamworks korábbi munkatársa fő játéktervezői posztot tölthet be a Google-nél.
Hideo Kojima, a híres japán játéktervező egy „tabukat döntögető kalandjátékon“ dolgozik. Ha nem lesz jó, azt ígéri visszamegy autófényezőnek...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)