No Man's Sky - mit gondolnak róla a játékfejlesztők?
A kritikusok és a rajongók mellett a szakma néhány tagja is elmondta a véleményét a No Man's Sky kapcsán. Az eredmények itt is vegyesek.
A kritikusok és a rajongók mellett a szakma néhány tagja is elmondta a véleményét a No Man's Sky kapcsán. Az eredmények itt is vegyesek.
Kiderült, milyen szabályokat tett kötelezővé a játékfejlesztőknek a Sony a PlayStation 4 Neo, vagy ahogy sokan emlegetik, a PS4K kapcsán. Úgy tűnik, nem kell aggódnia annak sem, aki nem tervezi, hogy az újfajta gépre vált.
A játékipar szereplői nagyrészt egyetértenek abban, hogy bőven lenne mit javítani a játékfejlesztők gyakran embertelen munkakörülményein. Most viszont egy veterán mondja: nincs baj azzal, ha túlhajszolunk egy programozót.
Elgondolkodtató blogposztot adott ki a That Dragon, Cancer fejlesztését vezető Ryan Green, ami a let's play-videók bonyolult témáját kiválóan mutatja be a játékfejlesztők szemszögéből.
Végre megjelent a Far Cry Primal, továbbra sem spórolnak az erőszakkal a játékfejlesztők és még mindig nagyon várjuk a Divisiont. Ezekről a vidám és szomorú témákról szólt a hét.
A budapesti underground-kultúra zenészeiről, képzőművészeiről és extrém sportolóiról meséltek először, legújabban viszont a Tomb Raider alkotójával beszélgetnek a magyar játékfejlesztésről. Ismerjétek meg a Vakondok-filmek alkotóit.
A játékvilág is ünnepli a karácsonyt. A kiadók és fejlesztők összeborulva készítettek nektek rengeteg képeslapot.
Az Egyesült Államokban most volt Hálaadás, amihez természetesen a játékfejlesztők is a legjobbakat kívánták.
A világ lassan lábadozik a tegnap esti párizsi eseményekből, és most a Quantic Dream és a Life is Strange producere is küldött egy üzenetet helyzetükről. Mindeközben a filmes és tévés világ is részvétét fejezte ki.
Túl durva egy játék? Sokkolóak a jelenetek? Van, hogy a készítők ezt sokkal jobban megszenvedik.
Egyre nagyobb az ellenállás az Adobe Flash lejátszójával szemben, de mi áll a háttérben? És egyáltalán miért érdekes ez nekünk, játékosoknak?
Vannak félresikerült játékok, ahol nehéz elhinni, hogy senki nem vette észre a bajokat. A helyzet viszont sokkal bonyolultabb, egy ex-fejlesztő pedig el is mondja, miért.
Egy rajongó összeszedte a nagyobb címeket egy idővonalra, és a történeteik alapján megalkotta a jövőképet, amit a játékfejlesztők jósoltak.
A Game Developer Conference szervezői a játékfejlesztőket kérdezték arról, hogy melyik platformot részesítik előnyben. Haldoklik a PC?
Ha játékfejlesztők lennénk, biztosan mi is azt a reménykeltő címet adtuk volna a Lara Croft and the Temple of Osiris pályacsomagjának, hogy „fagyos halál”. Az Icy Death DLC ettől függetlenül izgalmas lesz, ezt videón is láthatjuk.
A játékfejlesztők szeretik, ha népszerű videósok promózzák a játékukat a megjelenés előtt, de a kulcsok jelentős része nem náluk köt ki, hanem jóval a normál ár alatt kerülnek eladásra a neten.
A játékfejlesztők szövetsége és az FBI most összefogott, hogy együtt találjanak megoldást a fejlesztőket érő internetes zaklatásra.
Egy megmozdulás keretében rengeteg fejlesztő, kiadó, kritikus és újságíró szólítja fel a játékosok közösségét, hogy lépjen fel a gyűlölködő viselkedés ellen.
Rengeteg játékfejlesztő, vezérigazgató, producer, és videojátékoknál közreműködő egyéb személy öntött magára jeges vizet a jó ügy érdekében. Nézzétek meg, hogyan teljesítették a feladatot.
Tudtátok, hogyan lehet Call of Duty játékkal betörőt fogni? Hogyan kell hegytetőn LAN-partyt szervezni? Vagy hogy mennyit lehet keresni játékfejlesztőként? Most minden kiderül. Meg még sokkal több is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)