Annyira félelmetes a Dead Space remake, hogy még a fejlesztők sem mernek játszani vele
Éjszaka, fejhallgatóval róni a USG Ishimura folyosóit már a Motive Studio srácainak is sok.
Éjszaka, fejhallgatóval róni a USG Ishimura folyosóit már a Motive Studio srácainak is sok.
Mindig akad valaki, aki alig várja, hogy megmutathassa az interneten, ő már vígan játszik azzal, amire másoknak még várniuk kell.
Közeleg a Dead Space remake megjelenése, érzi ezt már az EA is.
A Motive csapata szerint aranylemezre került a kultikus sci-fi kívül belül megújult kiadása, így már biztosan nem lesz csúszás.
Nem csak az lesz újdonság az EA feltámasztott túlélőhorrorjában, hogy Isaac beszélni fog.
Ne higgyünk az emlékeinknek, láthatóan megviselte az idő múlása a néhai Visceral Games sci-fi horrorját!
18 percen keresztül vizsgálhatjuk meg, hogy mennyit fejlődött az EA túlélő horrorja.
Az Electronic Arts és a Marvel megállapodása keretében további játékok fogják használni a legnépszerűbb képregényes licencet.
Az EA Motive vezetője egy interjúban mesélt az Iron Man videojátékkal kapcsolatos céljaikról.
A kontraszt kedvéért összehasonlították a fejlesztők a Dead Space eredeti változatával.
A Dead Space trailer olyasmit sugallt, ami nem fedi a valóságot.
Az Electronic Arts és a Motive Studio párosa nyilvánosságra hozta a Dead Space remake gépigényét.
Ha tehetnénk, már most felszállnánk a USG IShimurára, hogy ismét átéljük Isaac Clarke rémálomba illő kalandját.
Nem, nem kap maga mellé egy gyereket Isaac, ennél izgalmasabb dolgot vett kölcsön az EA Motive a Sony Santa Monica játékától.
Az EA megerősítette a Marvellel közös projekt létezését, amelyhez sikerült átcsábítania az elmúlt évek egyik legjobb szuperhősös játékának producerét.
Nagypofájú, balhés és önimádó, mégis a fél világ rajong az őrült ír MMA-harcosért, aki néhány év alatt sporttörténelmet írt.
Az EA Motive végre tényleg megmutatja a Dead Space remake-et.
Az EA Motive csapata nagyon kommunikatív a közönséggel, így abban a pillanatban, hogy jelezték nemtetszésüket a Dead Space rajongói, már munkához is láttak.
Valaki egymás mellé rakta az Electronic Arts két játékát, és így még nyilvánvalóbbak lettek a különbségek. Meg persze az egyezések is.
A 2008-as verzióban Isaac Clarke-nak egyetlen sor dialógus sem jutott, csak a folytatásokban eredt meg a nyelve.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)