Milyen játékos is vagy valójában?
Vajon a játékokban hozott döntéseinkből megállapítható, milyen emberek is vagyunk? Mennyire hat ki a való életbeli döntéseinkre, ahogy a virtuális világokban cselekszünk?
Vajon a játékokban hozott döntéseinkből megállapítható, milyen emberek is vagyunk? Mennyire hat ki a való életbeli döntéseinkre, ahogy a virtuális világokban cselekszünk?
Vendégírónk a Pécsi Tudományegyetem pszichológia szakáról arra a kérdésre keresi a választ, hogy a játékok műfajai közt van-e különbség agresszió tekintetében.
A legtöbb ember még nem is hallott a Wi-Fi routerek jelenlegi generációjáról, már kész is van az új széria, sőt, annak táposabb változata is.
Az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével végzett kutatásunk első köre hamarosan lezárul, de holnap reggelig még kitölthetitek a kérdőívet, és így részt vehettek a sorsolásban.
A PC World és a GameStar közös akciója elindult a héten, hogy a sulikezdés ne legyen olyan szürke. Meg jött egy Xbox One. És persze fröcsögésből is jutott bőven, de mi a béke ösvényén lépdelve azért beszámolunk másról is.
Emlékeztek még a nemrég indult kutatásra, amit az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével hirdettünk meg? Már válaszoltatok is? Mi is adunk nektek most pár választ a közben felmerült kérdéseitekre.
Nem, ez nem egy PR cikk. Egy kutatás eredménye szerint egy videojáték megvásárlása boldogabbá tesz, mert nemcsak egy tárgyat, hanem egy élményt veszel.
Jó hírünk van, kutatunk. Persze a szakmai része az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont dolga, de a lényeg, hogy most soha eddig nem látott nagyságú kutatás indul, amihez rátok, játékosokra lesz szükség. És megéri válaszolni a kérdésekre...
Külföldi játékfejlesztő karrierben gondolkodsz? Most megtudhatod, mire érdemes számítani a megélhetést illetően.
Rengetegen játszanak heti 20 óránál többet - ez derült ki egy felmérésből, melyben majdnem 8000 embert kérdeztek meg. Vajon hol van ez?
Kutatás készült a játékosokról az Egyesült Államokban, de most nem a játékokról kérdezték őket.
Az Egyesült Államokban 10 emberből 6 játszik valamilyen platformon. A szülők fontosnak tartják a videójátékokat a gyerek fejlődése szempontjából, legtöbbjük maga is beszáll a mókába.
Megint előkerül a már ismerős téma, azonban ez az új kutatás egy a szokásostól eltérő irányból vizsgálja a kérdést.
A Valve kutatással és fejlesztéssel foglalkozó részlegének vezetője az Oculus VR-nál folytatja pályafutását. Egyre több embert vonz a vállalat.
Szerettél volna mindig is te állni a kedvenc játékod középpontjában? Szemtől-szembe aláznád a rokonaidat multiban? Nemsokára valóra válhatnak az álmaid.
Nem, nem a születési dátum, és nem is a házikedvenced neve. Sőt, még nem is az, hogy „password".
Az anonimitásnak köszönhetően sokkal szabadabban cselekedhetünk az online világban, de feljogosít-e minket ez arra, hogy bármit megtegyünk?
Ahogy az év, úgy a 2013 legjei utáni kutatásunk is a célegyenesbe ért. Jöjjön a legjobb, a legrosszabb és az MMO.
Az IDC kutatása és előrejelzése szerint a PC-s eladások szignifikáns visszaesést mutatnak majd 2014-ig.
New York-i kutatók szerint a játékokat együtt játszani nem csak szórakoztatóbb, de a tanulási folyamatot is nagyban elősegíti.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)