A videójátékok személyiség-befolyásoló hatásait illetve az ezzel kapcsolatos eseteket rengeteg kutatás és tanulmány vizsgálja, amelyekről mi is igyekszünk beszámolni. A bulvárlapok szeretik meglovagolni ezeket a témákat, de vajon a játékoktól leszünk erőszakosak, vagy épp ellenkezőleg, az erőszakos játékok segítenek levezetni a fezsültséget?
Mindannyian egyedi személyiségek vagyunk, amely az élet számos területén, így a játékokban is visszatükröződik. Nem csak arra gondolhatunk itt, hogy egyesek a The Evil Withinnel, mások meg a Hello Kitty Online-nal játszanak, hiszen egy játékon belül is hatalmas különbségek lehetnek attól függően, hogy egyetlen vérfolt nélkül, vagy a teljes népességet lemészárolva teljesítjük-e a céljainkat, ebben pedig hatalmas szerepet játszik a személyiségünk.
Míg egyeseket csak az élmény és a történet mozgat, aminek érdekében akár az interaktivitást is képesek szinte teljesen feladni (lásd: Beyond: Two Souls), másokat egyetlen dolog érdekel: legyőzni a többieket. Persze ezek a csoportok nem tökéletesen elkülöníthetőek, hiszen a legtöbb emberben minden aspektus megfigyelhető. Richard Bartle játékkutató egy érdekes modellel állt elő, amelynek segítségével közelebb kerülhetünk a játékosok megértéséhez. A modellről bővebben a Computerworld cikkében olvashattok.