A vártnál hamarabb jelenik meg a Scorn
A fejlesztők úgy döntöttek, nem váratják a szükségesnél tovább a Scorn iránt érdeklődő játékosokat.
A fejlesztők úgy döntöttek, nem váratják a szükségesnél tovább a Scorn iránt érdeklődő játékosokat.
Meglátogattuk a Primal Game Studio főhadiszállását, beszélgettünk a fejlesztőkkel, és tettünk egy próbát a srácok roppant ígéretes játékával is.
A Respawn Entertainment zéró toleranciát hirdetett a csapatot érő zaklatással szemben.
A szivárgás alaposan megnehezíti a fejlesztők munkáját, sok rajongó pedig teljesen félreértette, mi az, amit láthatott.
Elárulták a fejlesztők, hogy mennyi szabadidőnket rabolja majd el a végigjátszás.
A szivárgások nehéz napokat hoztak a fejlesztőknek, így úgy döntöttek, maxra húzzák a védőpajzsokat.
A Spider-Man PS5-re és PC-re újrakevert verziója nem csak szebb lett, a fejlesztők egyúttal lecserélték Peter arcát is. A modderek ezt most visszafordították.
A fejlesztők megmutatták az H. R. Giger munkássága által ihletett, nem kimondottan étvágygerjesztő Scorn prológusát.
Világos, hogy nem kell mindenkinek értenie a játékfejlesztésnek, de ugyanígy nem kéne messzemenő következtetéseket levonni egy korai buildből - erre próbálja most felhívni a figyelmet a szakma.
A Yakuza: Like a Dragon és a Yakuza 7 után a Ryu Ga Gotoku Studio elágazáshoz ért, de ők választás helyett inkább keresztülhajtott rajta.
A második évad egy tökéletes helyen hagyta a cselekményt ahhoz, hogy akkor és ott lezárhassák a szériát. Szerencsére a csapat még nem végzett.
A Disney & Marvel Games Showcase során kiderült, hogy mikor jön a következő nagy Marvel videojáték, ráadásul egy kellemes meglepetéssel is készültek a fejlesztők.
A fejlesztők teljes értékű szolgáltatásként gondolnak a sci-fi horrorra, így rengeteg tartalommal fognak majd jelentkezni az első évben.
A World of Anterra nem a Skyrim átdolgozása, de erősen inspirálta a Bethesda játéka a fejlesztőket.
Elnézve a Goat Simulator 3 játékmenetét komolyan aggódunk a fejlesztők mentális egészsége miatt. Az új trailer úgy nézett ki, mint 90 másodpercnyi segélykiáltás.
Egy a Destiny 2-höz csalásokat fejlesztő csapat szerint akkor volt igazán népszerű a játék, amikor ők aktívak voltak.
Egymás szennyesének kiteregetésével folytatódik a csetepaté, amelynek középpontjában az Activision Blizzard felvásárlása és a Call of Duty franchise megszerzése áll.
A fejlesztők dolgoznak a megoldásokon, hogy ne csak a DirectX 12-es játékok legyenek optimalizálva.
A fejlesztők nagyobb szabadságot kapnak az Xbox Series S erőforrásaihoz való hozzáférésben.
Még szerencse, hogy nem hoztak ilyen drasztikus döntést a fejlesztők.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)