Összefog az Intel és az AMD, jó okuk van rá
Közös projektet indítanak a riválisok, hogy megtartsák piaci részesedésüket.
Közös projektet indítanak a riválisok, hogy megtartsák piaci részesedésüket.
Szélesebb vásárlói réteget szeretne megszólítani a vállalat.
Nemrég még 50%-os piaci részesedésről álmodozott a cég vezérigazgatója, az előzetesen bemutatott játéksebességek mögött azonban lehetetlennek tűnő küldetés húzódik.
Az első negyedév egyik gyártónak sem volt kiemelkedő, de a pirosak kicsit közelebb kerültek a nagy riválishoz.
Az aktuális statisztikák alapján tovább csökkent a Windows 11 részesedése az elődjéhez képest.
30 év alatt sikerült elérni, hogy az operációs rendszer piaci részesedése átszakítsa a 3%-os határt.
Egy friss elemzés szerint komoly piaci részesedésre tehet szert az ARM-technológia.
Egyedül 2006-ban tudhatott magáénak nagyobb szeletet az x86-os CPU-k piacából az Intel riválisa.
Piaci részesedés alapján a Chrome utcahosszal vezet a rivális böngészők előtt, de ahogy az az élet oly sok területén igaz, a mennyiség nem feltétlenül egyenesen arányos a minőséggel.
Az elmúlt években kifejezetten tetszetős processzorokat dobott piacra a vállalat, nem csoda, hogy egyre többen döntenek a termékei mellett.
Míg a Facebook piaci részesedése növekszik, a Twitché látványosan csökken.
A DIY kategóriában az AMD 68,6 százalékos piaci részesedést ért el a Ryzen processzoroknak hála.
Az AMD a statisztikák alapján egyszerűen nem tud piaci részesedést szerezni, sem a processzorok, sem a videokártyák mezőnyében.
Az elemzők szerint megdöbbentően alacsony lesz idén az 5G-s okostelefonok piaci részesedése.
Nem örülnek a partnergyártók az Intel processzorok készlethiányának, de emiatt nyeregbe kerül az AMD. Akár meg is triplázhatja a piaci részesedését.
A StatCounter statisztikái szerint a Windows 10 piaci részesedése immáron nagyobb, mint a Windows 7-é.
Szépen növekedett az AMD piaci részesedése, az Nvidia ennek annyira nem örülhet.
Elemzők szerint a PC-s gamer hardverek összesített értéke a kétszerese a konzolokénak.
Elemzők szerint a következő időszakban egyre többet költünk majd játékra, az eljövendő években szemtelenül kemény bevételei lesznek az iparnak.
Vajon melyik ország az, ahol a mobilos játékokból származó bevétel majdnem a duplájára nőtt a korábbi évekhez képest, az emberek milliárdokat költenek az applikációkra? Tippek?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)