Jelentős különbség lesz a S.T.A.L.K.E.R. 2 Xbox Series X-es és Series S-es változata között
Annak ellenére, hogy a fejlesztők nagy figyelmet fordítottak az optimalizálásra, nem csak a felbontásból kellett engedniük.
Annak ellenére, hogy a fejlesztők nagy figyelmet fordítottak az optimalizálásra, nem csak a felbontásból kellett engedniük.
Az Xbox mérnökei segítenek a fejlesztőknek az optimalizálásban, hogy a megjelenésre mostaninál jobb legyen az eredmény.
A Blizzard láthatóan nem sajnálta az időt és a költségeket a különféle verziók optimalizálására.
A gyártó minden szempont alapján törekedett a GPU optimalizálására egyetlen jelentős kivétellel.
Remekül halad a Steam áruház címeinek optimalizálása.
Megkezdődhet az optimalizálás a Valve kézikonzoljára.
A Vulkan interfészt fejlesztő vállalat az Nvidia és az Intel szakembereivel együtt dolgozik az optimalizáláson.
Miközben a CD Projekt igyekszik megnyugtatni a kedélyeket, váratlan helyről kapott segítséget.
Az augusztusi sportcsoda megjelenéséig még hátra van pár hét, ami elég lehet a PC-d optimalizálására.
Nem indult éppen zökkenőmentesen a játék konzolos rajtja, de a fejlesztők szerencsére már gőzerővel dolgoznak az ügyön.
A Middle-earth: Shadow of War és a The Evil Within 2 optimalizálása mellett a legújabb Nvidia driver a Forza Motorsport 7 PC-s teljesítményét is 15-20 százalékkal javíthatja.
A No Man's Sky egyedi megoldásai komoly terhelésnek teszik ki a hardvert, de a jelek szerint a Hello Games csapata remek munkát végzett optimalizálás terén.
Az Xbox 360 tulajdonosoknak sem kell izgulniuk, hiszen a Bluepoint Games igazán jó munkát végzett optimalizálás terén. Legalább is ezt állítják.
Megérkezett a Caesar IV című stratégiai játék legújabb videója. Érdekes, hogy a benne látható grafikai megvalósítás egyáltalán nem indokolja, hogy akadozzon a játék, s mivel szeptember végére ígérik a megjelenést, már azt sem mondhatjuk, hogy nem kezdték meg az optimalizálást. No mindegy, lessétek meg Ti is :)
Ismét egy újabb patch érkezett a Vampire: the Masquerade - Bloodlineshoz, mely mint ahogy azt már megszokhattuk nem hivatalos, ám hála neki újabb hibák kerültek kijavításra a játékra, a játékmenet további optimalizáláson esett át. Akik szeretnék tovább tökéletesíteni a játékot, azok itt találják a 2.7-es verziójú tapaszt.
Épp az előbb érkezett három fincsi kép a Stranglehold című John Woo-akciójátékból, most pedig bejelentették, hogy az eredeti idei karácsányi megjelenést áttolták jövő év elejére. Ilyenkor mindig eltelik a szívünk a reménnyel, hogy a plusz időt optimalizálással és az ötletek jobb kidolgozásával töltik. Persze, ha így is gyengén sikerülne, akkor meg betudhatjuk annak, hogy egyébként még rosszabb lenne :) No, de ne szaladjunk ennyire előre. A játék egyébként ugyanabban a Midway Chicago stúdióban készül, ahol egy korábbi teljes játékunk, a Psi-Ops is.
A THQ kiadott egy listát, mely a Dawn Of War/Winter Assault című 3D-s RTS következő 1.5-ös tapaszának részleteit tartalmazza. A jelenlegi állás szerint az egységek kerülnek majd javításra, kibővül az interfész, valamint még helyt kap némi optimalizálás és bug javítás. A lista természetesen még nem tartalmaz mindent, egyenlőre még csak az aktuális állapotot mutatja.
Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.
Már kismillió olyan programot láthattunk, mellyel módosíthattuk, illetőleg testreszabhattuk Windows operációs rendszerünket, illetőleg annag kinézetét. Küllem, optimalizálás, mindenre lehetőség van. Talán túl sok is. Lássuk a jobbakat egy csokorban!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)