Just Cause 3 - ezt tudja az Avalanche Engine (videó)
A Just Cause 3 megjelenése előtt az Avalanche Studios még kiadta a játék utolsó fejlesztői naplóját, amely a grafikus motorra fókuszál.
A Just Cause 3 megjelenése előtt az Avalanche Studios még kiadta a játék utolsó fejlesztői naplóját, amely a grafikus motorra fókuszál.
A Microsoft nagyon fontosnak tartja, hogy a játékok ne csak a grafika, hanem a fizika terén is sokat fejlődjenek, ezért is csaptak le a technológia egyik éllovasára, a Havokra.
Ez a GDC sem múlhatott el a Havok fizikai engine képességeinek demonstrálása nélkül
Egy újabb pofon az Nvidiának: az AMD bejelentette GPU-támogatott fizikaszámítási elképzeléseit
Akad olyasvalaki, aki ne hallott volna még a Headup Games új játékáról, a Twin Sectorról?
Az AMD és a Havok együtt próbálja a valósághű fizikai számításokat a Radeon grafikuskártyákba integrálni.
Felvásárolta az Intel a fizikai motorjáról híres Havok-ot. Gond azonban egy szál se: leányvállalatként a jelenlegi felállásban működnek tovább.
Újabb nagyszerű szombatra ébredtünk - legalább még süt a nap. Előreláthatólag Havok-Intel összegyógyulás, szülői ellenállás a Wii Zapper ellen és hasonló finomságok lesznek ma. Na de előbb a vicc:
A grafikus engine adás-vétel a virágkorát éli, de a fizikai megoldások is már régen ott vannak a piacon és újra meg újra feltűnnek egy-egy nevesebb játékban. A gamesutra.com a Havok motort ügyében kérdezte meg Jeff Yates-et.
Ha a játékok fizikai része kerül szóba, akkor többnyire mindenki a Havok megoldására gondol, ami számtalan játékban bizonyított már nekünk.
A fizikai hatások lemodellezése nem egyszerű feladat, épp ezért szokás licenszelni az erre szakosodott programokat.
Úgy fest, hogy a Blizzard is bevásorolta magát a Havok fizikai engine-t használó fejlesztők egyre népesebb táborába. Annyit mondott a World of Warcraft megalkotója, hogy a Havok 4.0-t még be nem jelentett PC-s és Mac-es fejlesztéseihez fogja használni. No lássuk csak: nem hinném, hogy a WoW-ba tennék a Havok támogatást, sokkal valószínűbb egy Starcraft / Diablo / Warcraft stratégiai update - már úgy értem valamelyik sikerjátéknak a folytatása. Úgy vélem sem a TGS-en, sem pedig a Blizzconon nem fognak elárulni erről semmit, de azért reménykedjünk, hogy mégis :)
Manapság már úgyis mindenki az AGEIA PhysX chipekről és a vele elérhető, új szintre emelt fizikai effektekről beszél, ám itt van még mindig a Havok, ami annak idején mindezt elindította. Most bemutatták az új verzióját. A Havok 4.0 művészeti eszköztár és run-time technológiai csomag nagy mértékben gyorsítja a több platformos fejlesztési fázisokat, olyan effektek létrehozását teszi lehetővé, amik eddig inkább csak filmekben voltak megvalósíthatóak. A fizikai effektek mellett az animáció is fejlődik, s a Havok két új terméket is bemutatott. A Havok Behavior és a Havok FX a játékokban lévő karakterek viselkedésének lemodellezését egyszerűsíti, illetve a fizika alapú "különleges effektek" létrehozásához nyújt segítséget. Az első, Havok 4.0 segítségével készített játékok már idén ősszel vagy tél környékén megjelenhetnek.
A Crysis bemutatása után az NVIDIA a mai napon bejelentette, hogy a Flagship Studios első alkotása a Hellgate: London is DX 10-es grafikával muzsikál majd, valamint benne lesz az elsők között, amik a Havok FX fizikai motorját használják, melyekhez bizony nagy szükség lesz az NVIDIA GPU-ira. Elmondták, hogy még az E3 ideje alatt láthatunk valamit az NVIDIA-Flagship Studios együttműködésből, vagyis megtekinthetjük, hogy mire képes a Havok FX, megspékelve a Microsoft ShaderModel 3.0-ás technológiájával, valamint a DirectX 10-zel. Bill Roper a Flagship Studios vezérigazgatója elmondta, hogy az NVIDIA tapsztalata nagyot dob a játék minőségén. Technikáinak köszönhetően kevesebbet kell foglalkozniuk a legalapvetőbb dolgok megalkotásával, így több időt tudnak fordítani a játék valódi mivoltjára, megalkotni az effekteket és tökéletesíteni a látványt.
Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.
A most bejelentett Crash Dummy vs. the evil D-Troit című akciójáték egyáltalán nem tartozik a véresek közé. A játékosok egy bizonyos Crash Dummy bőrébe bújhatnak, aki megpróbálja megmenteni legjobb barátja, meg úgy általában az összes többi Dummy jövőjét. Ehhez igénybe tudja venni minden vicces harci képességét. Egyébként a játék támogatja Havok Engine-t, úgyhogy a fizika is rendben lesz. Az első képeket a fenti linken találjátok.
Előkerült egy újabb videó az Auto Assault című multis autós játékból. Az egy perc körüli nagy felbontású trailer a Havok hang engine-jét hivatott fényezni egy picit. A 10 megás fájlt itt találhatjátok.
Hát eljött!!! A PC Gamer legújabb számában első kézből értesülhetünk az Age of Empires legújabb epizódjának rakat infójáról. A folytatásban az 1500-as évektől indul a történet, mikor Kolumbusz felfedezi az új világot. Az egyjátékos mód az amerikai történelmet dolgozza fel egészen 1850-ig. Multiban összesen nyolc különféle nemzet közül választhattok majd. Nem lesz semmi, az már tuti!!! Update: Találtam néhány, sajnos elég rossz minőségű képet a játékról. Miért érzem azt, hogy ez iszonyatosan dúúúúrva lesz? :D
Update 2: Nem kis érdekességre bukkantam ezen az oldalon. Úgy fest, hogy az Age 3-ban, a Half-Life 2-ben is alkalmazott Havok fizikai motor egy átalakított változata került. Nem tudom ki játszott a HL2-vel, de, ha olyan fizikát tesznek egy stratégiába... hmmm, fincsíííí :)A ZOO Digital Publishing örömmel jelentette, hogy a Psi-Ops című harmadik személyű akciójáték PC-re is meg fog jelenni, méghozzá még most novemberben. A játékélményről a Havok fizikai engine is gondoskodik, a grafikáról viszont... hát nézzétek meg a képeket alant:
A Havok jelentéséból kiderült, hogy túllépték a 100-as álomhatárt, enginejük értékesítésének folyamatában. Immáron 101 játékfejlesztővel (adott esetben kiadóval) állnak jogviszonyban, mely szerint ők adják az egyes alkotások fizikai motorját. A 100. ilyen játék a Tribes Vengeance volt, de biztosak lehetünk benne, hogy még nagyon sok névvel összekapcsolható lesz ez az engine! Gratula nekik!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)