A játékokban egyre nagyobb hangsúlyt kap a hiteles fizikai szimuláció, ezért szükség van olyan szoftverekre és nem utolsó sorban számolni jól tudó hardverekre, amelyek megbírkóznak az egyre nehezebb feladattal.
Egyik szoftveres alternatíva a Havok, ami jó pár éve próbál keresztbe tenni a szintén ebben az üzletágban utazó PhysX-nek, több-kevesebb sikerrel. Természetesen nem múlhat el úgy GDC, hogy készítői ne mutatnák be a program főbb képességeit, így ezekből most is kaptunk ízelítőt. Ilyen például a rombolhatóság, a ruhák játékbeli hiteles mozgása, vagy újabban, hogy MI-módjára logikusan megmondja a gép által irányított elemeknek, hogy melyik a legideálisabb haladási irány számukra. Videón: