Az Úriember-gengsztertől megtanulhatod, hogy kell túltolás nélkül ékszert hordani
Henry Golding a David Yurman nagyköveteként demonstrálta a New York-i Casa Cipriani luxushotelben, miként kell igényesen fukszolni. Az amerikai dizájnerékszer-király…
Henry Golding a David Yurman nagyköveteként demonstrálta a New York-i Casa Cipriani luxushotelben, miként kell igényesen fukszolni. Az amerikai dizájnerékszer-király…
A játékdizájner posztolt egy képet a magyar rendezővel.
A programozó, dizájner és író 73 éves korában hagyott itt bennünket.
Az első körben nem is egy villámgyors kék sündisznó volt, ezt az eredeti dizájner árulta el.
A játék vezető dizájnere nem túl szép dolgokat posztolt a közösségi médiában, mielőtt csatlakozott a Crystal Dynamicshez.
A veterán játékfejlesztő pályafutása során megfordult az Obsidian Entertainmentnél, a BioWare-nél és a Bethesdánál is.
Geoff Goodman távozásával már két Jeffet is elveszítettünk az Overwatch csapatból.
Valakinek vagy nagyon nem volt kedve dolgozni az elmúlt hetekben, vagy egyszerűen minden FPS-dizájnerből kifogyott a kreativitás.
A rajongói remake még a játék egyik eredeti dizájnerét is lenyűgözte. A legújabb bemutatója a felépítésének folyamatáról szól.
A játékfejlesztő ostobának titulálta a nőket, és az állatokhoz hasonlítgatta az afrikaiakat.
Három veterán fejlesztő vette most a kabátját, és lépett le az Activision Blizzardtól.
A Blizzard Entertainment alelnöke és az Overwatch vezető dizájnere közel húsz év után hagyja ott a céget.
Közel nyolc évet töltött a stúdiónál, most viszont új kihívásokat keres.
A stúdió egy tucat embert keres, köztük olyan pályadizájnereket is, akik "elképesztő, emlékezetes világokat" építenének fel.
Troy Leavitt egyúttal az Avalanche Software-t is otthagyja, miután kisebb botrány kerekedett a YouTube-csatornája körül.
Mike Nash mindösszesen csak 36 éves volt. A Horizon Zero Dawn mellett a Chappie filmen is dolgozott.
A játék vezető dizájnere mesélt a Diablo Immortal fejlesztés állapotáról, az alfateszt tartalmairól és az Immortal monetizációs megoldásairól. Videónk is van mellé.
Szerinte a World of Warcraft játékosok és a közösség története sokkal fontosabb, mint a játéké.
A Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 narratív dizájnért felelős vezetője egy másik stúdióhoz csatlakozott.
Mike Laidlaw egy nyílt világú, kooperatív élményre építő kalandot szeretett volna megvalósítani, miután leigazolt a Ubisofthoz, de ez nem jöhetett létre, mert Serge Hascoët nem szerette a fantasyt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)