Hirdetés

A GTA 6 korábbi dizájnere szerint ez a gond az open-world játékokkal

|

Cameron Williams szerint a mai játékosok már nem szeretnek felfedezni.

Hirdetés

A héten zajlik a GDC 2025, ahol játékfejlesztők szólnak elsősorban szakmai kollégáikhoz és természetesen a sajtóhoz. Az egyik panelt a Grand Theft Auto 6 és Red Dead Online korábbi dizájnere, Cameron Williams vezette, a téma pedig a nyílt világú játékok problémái voltak. Az ismertetőhöz használt PowerPointjának legelső pontja az volt, hogy "a játékosok nem mennek felfedezni".

"A játékos nem akar felfedezgetni, ugye? Történhet ez azért, mert a játékod szuper akció-orientált, de történhet azért is mert semmi nem motiválja őket. Lehet, hogy a világod felfedezéséhez rengeteg idő kell, és nehéz csak úgy letenni és újra felkapni, pláne egy olyan világban, ahol a folyton változó free-to-play szolgáltatások eleszik mindenki idejét és figyelmét."

Hirdetés

Williams jelenleg az Absurd Venturesnél dolgozik, ami a Rockstar Games társalapítójának, Dan Housernek az új cége. Szerinte a fenti elemek mind hozzátesznek a jelenséghez, ami kifárasztja a nyílt világú címek játékosait. Ennek hatására egyre kevésbé hajlandóak felfedezni, még akkor is, ha tudják, hogy vár rájuk valami érdekes a pálya túloldalán.

"Elkezdenek hezitálni, és azt latolgatni, hogy »milyen messze is van az a dolog«, és nincs kedvük átkelni a területeken. »Mit kapok érte« hangzik el a kérdés."

Az adott helyszíneket a távolból látható elemekkel is izgalmassá lehet tenni, de ha ezekből túl sok van, akkor azzal megint csak az ellentétét érhetik el a fejlesztők. Williams itt felhozta azt a 2000-ben született elemzést, miszerint a túl sok lehetőség döntésképtelenséghez vezethet.

"El akarjuk kerülni azt, hogy a döntési tér túl naggyá váljon, és a játékosok egyszerűen visszautasítsák ezek nagyrészét"

Már az is nagy kihívás sok esetben, hogy a felhasználó tekintetét odavonzzák különböző elemekhez.

"Azt várni a játékosoktól, hogy felnézzenek, aztán elforduljanak 45 fokban szinte lehetetlen feladat, ugye, kedves FPS fejlesztők?"

William felhozta azt a típust is, aki csak rohan végig a főküldetéseken, és nagyon nehéz elrángatni bármilyen más irányba.

"Tudjátok, melyik játékosra gondolok, amelyik figyelmen kívül hagyja az összes tartalmat, és úgy van vele, hogy »a lehető legkevésbé szórakoztató élményt akarom«."

A dizájner ugyan viccelődött, de én magam is ismerek számos olyan keményvonalas rajongót, akik teljesen ignorálták például a Final Fantasy VII: Rebirth 80 százalékát, és csak a sztorit pörgették. Nincs ezzel alapvetően semmi baj, de érthető, hogy a fejlesztők szeretnék, ha a vásárlók láthatnák a munkájuk minden gyümölcsét. Én magam csak akkor megyek "felfedezgetni", ha annak mechanikái szórakoztatóak, mint mondjuk a Marvel's Spider-Mannél és a Prototype-nál, vagy a világnak van egy olyan különleges bája, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wildnél. Ti hogy vagytok ezzel?

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)