A Windows 10 végre lenyomta a Windows 7-et
A StatCounter statisztikái szerint a Windows 10 piaci részesedése immáron nagyobb, mint a Windows 7-é.
A StatCounter statisztikái szerint a Windows 10 piaci részesedése immáron nagyobb, mint a Windows 7-é.
Négyszer annyian közvetítettek élőben tavaly a YouTube-on, mint az előtte való évben, de még így is nagyon messze vannak a számok a Twitch statisztikáitól.
Hivatalos statisztikát ugyan még nem kaptunk, de a jelek szerint Észak-Amerikában a Nintendo masinájából fogyott a legtöbb a múlt hónapban.
A játéktesztek pontszámait összegyűjtő oldal statisztikája alapján érdekes eredmények születtek.
Megtudtuk, melyik játékok termelték a legtöbb bevételt, vonzották a legtöbb játékost és jelentek meg a legtöbb VR-headset képernyőjén, legalábbis a Steam adatbázisa alapján.
Érdekes statisztikákat osztott meg a League of Legends e-sport évadáról a Riot Games, akik idén sem szenvedtek nézőhiányban.
A statisztikák szerint hiába sírunk a mikrotranzakciók miatt, a kiadók azt látják, hogy dől a pénz ebből a szegmensből.
Mókás statisztika került nyilvánosságra az Egyesült Királyságból, ahol rengeteg szülő választ sorozatokból és filmekből nevet gyermekének, a Trónok harca szereplői például kifejezetten trendinek számítanak.
Ismét érkezett néhány statisztikai adat arról, hogy merre is tart jelenleg a konzolpiac, legalábbis ami az Egyesült Államokat illeti.
A Steam Direct bevezetése óta csak úgy ömlenek az új játékok a Valve áruházába, ami az áruházzal kapcsolatos statisztikákat is alapvetően borította fel.
A statisztikák alapján egyre több fiatal felnőtt férfi dönt úgy, hogy munka helyett otthon videojátékozik.
Őszintén hittem, hogy a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst címét nem lehet túltenni. Aztán kiderült, hogy de.
A statisztikák szerint az AMD a Ryzennek hála növelte a részesedését a processzorpiacon.
A Playerunknown's Battlegrounds készítői összeszedték a fontosabb statisztikákat, amik megmutatják milyen elképesztő népszerűségre tett szert néhány hónap alatt a játék.
A digitális játékeladások elemzése első ránézésre egészen aggasztó képet fest, de közelebbről megvizsgálva rájöhetünk, hogy csak az Overwatch sikere torzítja el a képet.
Most, hogy vége van az év egyik legnagyobb konferenciájának, jöhetnek a számadatok arról, hogy kik mutatták be idén a legmenőbb játékokat. A social média elemzésével elég sok minden megtudható erről.
Nem hivatalos statisztikák szerint már több mint hárommillió gamert számlál a Playerunknown's Battlegrounds játékostábora.
Jim Ryan sokak tyúkszemére rálépett, amikor azt találta nyilatkozni, hogy szerinte a visszafelé kompatibilitás olyan funkció, amit bár sokan szeretnének, de kevesen használnának. A statisztikák azonban úgy tűnik őt támasztják alá.
A Guerrilla Games PlayStation 4-exkluzív játéka jött, látott és győzött, ráadásul nem csak a sajtót varázsolta el, de a Sony eladási statisztikái alapján a játékosokat is.
A fizetős PC-s játékokat tekintve az Overwatch termelte a legtöbb bevételt, és hozzá hasonlóan a többi éllovas legtöbbje is bír játékbeli tranzakciókkal.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)