Alan Wake 2 teszt - a horrorregény, amit pokolian élvezetes játszani
Közel harmincéves története eddigi legkiválóbb játékát adta ki kezei közül a stúdió, amelynek a Max Payne sorozatot, a Controlt és a Quantum Breaket is köszönhetjük.
Közel harmincéves története eddigi legkiválóbb játékát adta ki kezei közül a stúdió, amelynek a Max Payne sorozatot, a Controlt és a Quantum Breaket is köszönhetjük.
Szuperképességekkel rendelkező gonosztevők, démoni pokolfajzatok és implantátumokkal felturbózott hadurak közé merészkedünk.
A Beyond Good & Evil 2 a fejlesztői pokolban senyved, az első rész viszont ünnepel.
Egy csokorba gyűjtöttük azokat az alkotásokat, melyek az emberek otthonát földi pokollá változtatták.
Gáspár Olivér autodidakta módon tanult meg mindent, ami a fejlesztéshez kellett.
A szerelem maga a menny és a pokol.
Egy játékosnak fél óra alatt, 64-es Heattel sikerült kijutnia a pokolból.
Pokoli élmények várnak ránk a második világháborúban és Sanctuary világában is.
A Mantis Software egykori grafikusa most klasszikus magyar kalandjátékok fejlesztésének titkaiba avat be benneteket.
A címszereplőt a márciusban elhunyt Lance Reddick szólaltatja meg.
Pokoli jó szórakozás van kilátásban: démonokat kaszabolunk, bűnözőket verünk össze és megdöntjük a körrekordot a Hungaroringen.
Lesz valahol a világban egy szerencsés győztes, aki majd hazaviheti ezt az elképesztő Lilith PC-t. Sanctuary anyja egy RTX 4080-at cipel a hátán.
Minden esélyünk megvan rá, hogy pokolian jól szórakozzunk a következő napokban.
A PC Gaming Show során a 11 bit Studios adott és el is vett.
Végre egy olyan játék, ami teljes mértékben méltó a Blizzard nevéhez. A Diablo IV sok szempontból a széria legjobb része lett.
Pokoli démonokkal, született harcosokkal és a jéghideg világűr mélyének rémségeivel nézünk szembe.
Összeszedtük azokat a játékokat, amiknél a fejlesztők tényleg szórakoztak a játékosok idegrendszerével.
Egyes fejlesztők sportot űztek abból, hogy szívassák a játékosokat, csak a legkeményebbek juthattak el a befejezésig.
Egy névtelen informátor azt állítja, hogy a közelmúltban már negyedszerre kezdték elölről a legújabb BioShock játék fejlesztését.
Gary Bowser elszúrta, nem kicsit, nagyon.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)