Szavazz: vajon jó az, ha egy játék nehéz?
Néhány játék nehézségével tűnik ki a tömegből, de vannak, amik másképp is fel tudnák magukra hívni a figyelmet. Vajon a Dark Soulst ugyanúgy élveznénk, ha lenne egy alacsonyabb nehézségi szint?
Néhány játék nehézségével tűnik ki a tömegből, de vannak, amik másképp is fel tudnák magukra hívni a figyelmet. Vajon a Dark Soulst ugyanúgy élveznénk, ha lenne egy alacsonyabb nehézségi szint?
Korábban egyik AC játékban sem voltak különböző fokozatok, az Assassin's Creed Origins viszont megadja a lehetőséget, hogy kisebb vagy nagyobb kihívásokkal tűzdeljük tele Bayek útját.
Ha valaki esetleg attól tartott volna, hogy túl polkorrekt lesz az új South Park, akkor van egy jó hírünk: nem lesz.
Az Andromeda többjátékos módja egyike volt a játék szórakoztatóbb részeinek. Ez kap egy kis extrát a legközelebbi tartalmi csomagban.
A legújabb frissítés nemcsak új nehézségi fokozatot, hanem egészen beteg Street Fighter göncöket is hoz majd.
A We Happy Few-ban nem nehézségi szintek között váltogathatunk, hanem választható játékstílusok szabják meg, mekkora kihívással kell szembenéznünk.
Felpörgetett endgame, a nehézségi szint beállításának lehetősége, és új dungeon is jön a WildStarba.
Rengeteg változást hozott az új frissítés. Több zónát is átalakítottak, változott a párbajozás, és a dungeonok nehézségi szintjeit is rendbe rakták.
Úgy tűnik nincs az kihívás, amibe beletörne az elszánt játékosok bicskája. A Diablo III már most is jónéhány nehézségi szintet tartogat, ezeken kívül érkezik még egy pár.
Kegyetlen lesz a Dying Light: The Following - Enhanced Editionben bemutatkozó Nightmare Mode. A nehezítéseken túl azonban előnyökkel is járhat, ha elég bátrak vagyunk megpróbálkozni vele.
Még van egy hónap Lara Croft visszatéréséig, de mi már tudjuk, hogy hogyan működik majd az irányítás és mivel lesz nehezebb a Survivor szint.
A 2.3-as javítással nem csak új tartalom, de további nehézségi szintek jöttek, amik keményen próbára fogják tenni még a profikat is.
Rengeteg újdonságot zsúfol a Blizzard a legújabb Diablo III frissítésbe, hiszen az új játéktér és nehézségi szintek mellett megkapjuk a Horadric Cube utódját is.
A Game Over felirat felvillanása régen sokkal megrázóbb élmény volt. Ma egyáltalán lehet vége egy játéknak?
Hogyan gyűrhetjük le a bossokat? Milyen nehézségi szintekre számíthatunk? Ilyen és ehhez hasonló kérdésekre válaszolt a Deus Ex: Mankind Divided rendezője.
A 6.2-es WoW: Warlords of Draenor patch után saját kikötőt, valamint saját hajókat is építhetünk, illetve aki a Heroic raideknél is nagyobb kihívásra vágyik, most megkapja.
Egy hardcore játékos úgy döntött, hogy kalandozik egyet a Torment 6-os szinten, csak épp úgy, hogy nem használ fegyvereket. Túlélte, és a haját sem tépte ki.
A világ egyik legaljasabb túlélőjátéka megkapta első kiegészítőjét, amely a nehézségi szint mellett a vérnyomásunkat is megemeli.
Loot 2.0, átdolgozott nehézségi szint-rendszer, felső korlát nélküli Paragon szintezés, klánok és közösségek - így változtatja meg a Diablo 3-at a most érkezett patch.
A From Software a hajnali órákban lezajlott VGA-n jelentette be kegyetlen, ám igazságos nehézségi szintjéről elhíresült játéka folytatását.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)