Az Nvidia bemutatta a DLSS legújabb generációját, minden eddiginél hatékonyabb az új módszer
A DLSS 3 nem "csak" pixeleket generál, hanem teljes képkockákkal segíti a játékok gördülékeny működését.
A DLSS 3 nem "csak" pixeleket generál, hanem teljes képkockákkal segíti a játékok gördülékeny működését.
Az első tesztek alapján meglepően jól teljesít a felskálázásért felelős algoritmus.
Az AMD felskálázási technológiája jobb teljesítményt, élesebb képet ígér.
Végre bekerül az Nvidia és az AMD teljesítménynövelő technológiája is a Microsoft Flight Simulator PC-s változatába.
Az AMD megmutatta, miként lehet megháromszorozni videokártyád teljesítményét: 100+ fps 4K-ban egy középkategóriás VGA-val? Ezeknek kell teljesülnie.
Egy patch gondoskodott róla, hogy még jobban finomhangolhassuk a Sony Santa Monica játékának portját.
Az Nvidia RTX 3050-nel a ray tracing és a DLSS előnyeit is használhatjuk.
Közeleg az AMD hozzáférhetőbb válasza az NVIDIA DLSS-megoldására.
Frissült a Proton, ami most már hivatalosan is támogatja a funkciót.
A Sony már levédette a szabadalmat, ami egy speciális felskálázási eljárással segítene a játékok megjelenítésén.
Akció közben láthatjuk az Intel XeSS technológiát.
Új területen méri össze erejét a modern grafikus lapkák és architektúrák két óriása. Ezúttal a képjavító eljárások feszülnek egymásnak, amelyek egyetlen célja, hogy végre mindenkinek elérhető legyen a villámgyors 4K.
Az NVIDIA és az AMD nyomába eredhetnek a redmondiak.
Az Epic új motorjának dokumentációjában már a korábban nem látott Ultra Quality módról is szó esik, így még jobb képminőségre számíthatunk.
A Microsoft villámgyorsan beépítette az AMD új technológiáját a Windows Game Developer Kitbe.
Az AMD új technológiája komoly konkurenciát állít majd a DLSS-nek, ráadásul hihetetlenül gyorsan el is terjedhet.
Immár a DLSS 2.0-t is élesítette az Nvidia, de sokan még most sem értik pontosan, mit jelent ez a technológia. Nekik segíthet ez a rövid magyarázó.
Régóta várjuk már, hogy az Nvidia egyik legütősebb technológiájának konkurenciát állítsanak a pirosak. Most bemutatkozott, de vajon fel tudja venni a versenyt a DLSS-sel?
A Gaming Super Resolution szabadalma alapján több platformon is lehetséges volna kihasznál a technológia előnyeit.
Erdős Márton, a PC World magazin főszerkesztője, valamint a GameStar oldaláról mazur és Kaci beszélgettek az RTX-es kártyákról.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)