Változnak a Diablo: Immortal crestjei, de nem úgy, ahogy szeretnénk
A Crest-rendszer gyakorlatilag a legkártékonyabb része a Diablo: Immortalnak, és bár lesznek változások, azok nem a valódi problémát érintik.
A Crest-rendszer gyakorlatilag a legkártékonyabb része a Diablo: Immortalnak, és bár lesznek változások, azok nem a valódi problémát érintik.
A hézagos szabályozás miatt sok helyen adódik probléma az elektromos rollerek használatával.
A FromSoftware több mint kétszáz napig váratta a rajongókat, de végre megoldotta a problémát.
Bár a PlayStation 5 és az Xbox Series X|S jobbára védett a kalózoktól, a Nintendo Switch nem - ezen segítene a Denuvo.
Az eddigi információk alapján csak az Egyesült Államokat érinti a probléma, de az Asus ott sem verte nagydobra a dolgot.
Több leszállított konzol = több konzol a boltokban.
A regionális árazás mindig csodálatos "problémákhoz" vezet. Ezúttal a FIFA 23-at rendelhették elő sokan, nevetséges árakon.
Míg utóbbi években több európai ország is úgy látta, hogy szabályozni kell a loot boxok árusítását, addig az EA nem lát semmi problémát a jelenséggel.
A VRChat fejlesztői úgy döntöttek, az összes modot használhatatlanná teszik, még azokat is, amikkel semmi probléma nincs egyébként.
A mikrotranzakciók? Az, hogy nincs elég tartalom? Nem, egy másik dologról folyik a diskurzus a Diablo Immortal közösségében.
Az internet változik, de a mangafogyasztók nem: a kalózkodás még mindig komoly probléma a japán képregényeknél, de a kiadók megkezdték a harcot.
Még nem mindenki számára nyilvánvaló, hogy a mobilos kártevők mennyire problémásak, de ez a tíz információ talán segíthet megérteni.
Messze nem itt kezdődik a problémás játékhasználat.
A hatékonyabb monteziáció érdekében egyesíti erőit a Unity és az ironSource.
A probléma gyakorlatilag teljesen meggátolta, hogy modern PC-ken futtatni lehessen a játékot.
A problémásan sikerült Blade Runner: Enhanced Edition tartalmazza az eredeti verziót is, de a rajongókat ez nem érdekli: olyan gyenge lett a remaster, hogy inkább külön megveszik a régi változatot.
A specifikus körülmények között alkalmazható javítás egy régi problémát orvosol, viszont cserébe egy másik fontos területen jár rosszul a felhasználó.
Az ENSZ a játékosokat is szeretné ráébreszteni a klímaváltozás okozta problémákra, a Ubisoft pedig készségesen segít.
Nem látják, mi a probléma azzal, hogy a The Day Before-on a fejlesztők egy része anélkül dolgozik, hogy bármennyi pénzt kapna érte.
Most akkor a CD Projekt RED, vagy a Quantic Lab tehet a játék problémáiról?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)