Unreal motorral készül a Payday 3, itt az első kép
Életjelet adott magáról a Starbreeze következő generációs kooperatív lövöldéje.
Életjelet adott magáról a Starbreeze következő generációs kooperatív lövöldéje.
A Gears Tactics egyik pályadizájnere nekiült egy kihívásnak, aminek eredményét ti magatok is végigjátszhatjátok.
Ugyanolyan technika, mint a filmes vizuális effekteknél - az új Unreal motor akkor sem marad szégyenben, amikor pusztításról van szó. Folytatódik a videós magamutogatás.
A sajtóközleményeket gyakran sújtó betegség, hogy esetenként aktualitásukat vesztik, mire valaki veszi a fáradságot és megfogalmazza.
A Scivelation fejlesztőgárdája új játékot jelentett be.
Úgy tűnik, az azonos című képregényre építkező akciójáték a pofásabban kinéző Unreal motoros játékok sorát erősíti majd.
A Resident Evil és a Killer7 alkotói új, még név nélkül álló játékukhoz a harmadik generációs Unreal motort választották.
A francia Arkane Studios munkatársakat keres új projektjéhez, ami az Epic legújabb generációs Unreal motorjára épül.
Az amerikai Joystic magazin munkatársai úgy értesültek, hogy az Epic technológiájára épül az első First Person "Runner".
Svéd fejlesztők műhelyéből érkezik és valós idejű harccal igyekszik hódítani az MMO paletta újabb reményteli szereplője.
Az Electronic Arts elégedett lehet az aktuális Unreal motorral, ugyanis kibővítették az licencről szóló megállapodást.
Ízléses képcsokorral kedveskednek nekünk az ügynökös, sci-fi MMO atlantai fejlesztői. Csúcsra járatott Unreal motor?
A jelenleg talán a legsikeresebb engine-gyártónak tekinthető Epic hamarosan újabb milliókat tömhet kasszájába.
A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.
A Buena Vista Games aláírt egy megállapodást az Epic Games-szel, melynek értelmében felhasználhatják a fejlesztő cég Unreal Engine 3 motorját egy régi játék feldolgozásában. Ez pedig nem más, mint a Turok. Biztosan sokan emlékeztek még arra az indiánra, akivel első személyű nézetben lehetett vadászni a dinókra és egyéb okosságokra. Egyelőre csak újgenreációs konzolokra jelentették be az alkotást, de azért még reménykedhetünk. A kiadó nyilván más játékokat is el kíván készíteni az Epic Games motorjával.
A BeyondUnreal információi szerint készülget már a Ragnarok Online 2, mely a közepesen sikeres MMORPG folytatása. Talán joggal kérdezhetitek, hogy miért a BeyondUnreal ad róla hírt... nos, kiderült, hogy az alkotás Unreal motorra épül, és már most is egészen szép formában van. A bibi azonban, hogy nem a legújabb, 3.0-ás enginet licenszelték, hanem egy korábbit, amivel többek között az UT2004-et is csinálták. Hát ez van, majd meglátjuk mi sül ki belőle. Várható megjelenés, valamikor 2006-ban.
Cliffy B, a Gears of War és még egy rakat Unreal motoros játék atyja érdekes dolgokat mondott az Xbox 360-ról. A napokban kapta meg a végleges fejlesztői csomagot, mely bebizonyította számára, hogy a benne lakozó hardver eddig nem látott képességekkel bír. Sajna az általa is aláírt NDA nem teszi lehetővé, hogy részletesebben szóljon róla, de, ha még neki is leesett az álla, akkor bizony nem lehet rossz. Még annyit mondott, hogy egyelőre nem sok jót mondhat a Sony következő konzoljáról, lévén arról még nem sokat kapott, viszont igen, arra is fejlesztenek valamit... Az egészben az az érdekes, hogy a nagy Gabe Newell (Valve istenség) ott szidja a konzolokat, ahol lehet, mert szerinte csak fejfájást okoznak bizonyos, igen nyakatekert megoldásokkal...
Ki ne ismerné a szebb napokat látott Undying című Unreal motoros horrorjátékot, amely Clive Barker fejéből pattant ki? A játék, annak ellenére, hogy sokak szerint fantasztikus volt, sajnos anyagi szempontból nem szerepelt túl jól. A Codemasters pontosan ezért tett közzé egy kérdéssorozatot, amelyben arra kíváncsi, mit szólnánk hozzá, ha újra elővennék Clive Barker irományait és azok alapján készítenének valami játékot. A kérdőívet a Codemasters felhasználóinak egy része kapta csak meg, szóval eléggé reprezentatív a felmérés, de azért reménykedjünk a pozitív válaszokban.
A Groove Games örömmel jelentette be készülő World War II Combat: Road to Berlin címre hallgató, Unreal motoros első személyű lövöldözős játékát. A gépigényből következőleg (1 GHz-es proci, 256 MB RAM, 32 megás videokártya) valószínűleg nem a harmadik generációs engine hajtja majd. Stephen Moore, egy fiatal amerikai tiszt szerepébe bújhatunk majd. Sztálin seregei már épp Berlin küszöbénél vannak. Hősünk ráébred, hogy a támadás valódi oka, hogy megszerezzék a német nukleráis kutatóbázis anyagait. A feladatunk tehát eljutni Berlinbe, de hamarabb, mint az oroszok. Mindezt tíz szingli küldetésen keresztül, kilenc történelmileg hiteles fegyver segítségével. A játék emellett támogatja a multiplayeres mókákat is, és akár botokat is használhatunk majd. A megjelenés is elég közel van már: szeptember végén (Még nyílnak a völgyben a kerti virágok... - Thanks Petőfi).
Hivatalosan is bejelentették az Unreal motorral működő MMO-t. Ez az MMO egész pontosan egy MMORPG, melynek mélyvízbe dobása valamikor jövő évben várható. A hivatalos megerősítés egyébként a játék oldalán történt meg. Aki elolvasná a sorokat, az ide kattintva megteheti.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)