A minap megjelent rövid ÃzelÃtÅ‘ pillanatok alatt repÃtette a DICE új, és sok szempontból eredeti játékát a kÃvánságlisták élére világszerte. A Faith nevű, meglehetÅ‘sen csinos futár szerepében kell információt szállÃtanunk egy olyan világban, ahol a Nagy Testvér mindent lát, mindent hall, mindent ellenÅ‘rizni kÃván.
Az EA tulajdonában lévÅ‘ DICE rendelkezik ugyan saját technológiával (Frostbite Engine), ám a Mirror's Edge projekt kezdetekor még nem volt alkalmas a feladatra. Tény, hogy idÅ‘közben (lásd! Battlefield: Bad Company) behozta lemaradását, ám akkor az Unreal technológia mellett döntöttek, amibe itt-ott belenyúltak, Ãgy érve el a Mirror's Edge egyedi látványvilágát.