Ezek a játékok nehezek, de egyáltalán nem teljesíthetetlenek
Mutatunk 10 olyan játékot, ami nehéz, de nem végigjátszhatatlan.
Mutatunk 10 olyan játékot, ami nehéz, de nem végigjátszhatatlan.
Mutatunk néhányat az elmúlt évek legnagyobb kihívást jelentő alkotásai közül.
Kis túlzással Dunát lehetne rekeszteni manapság a roguelike műfaj képviselőivel, ám a Crypt of the NecroDancer feltűnően kilóg közülük.
Ügyfélszolgálatunk ideiglenesen sem telefonon, sem személyesen nem lesz elérhető.
Bár a ritmusjátékok igazi fénykora a 2000-es évek első évtizedére tehető, még mindig bőven van olyan játék a kategóriában, amit érdemes ma is kipróbálni. Ezek közül gyűjtöttünk össze néhányat.
Ebből a katyvaszból egy végtelenül cuki mixet kapunk, ami már két nap múlva megjelenik.
A crossoveren az egészen zseniális ritmusjáték fejlesztői dolgoznak, és bizony elég érdekes projektnek tűnik.
A Crypt of the Necrodancer legnehezebb fokozata az a szint, amit már követni is nehéz, nemhogy játszani.
Hétfőtől péntekig, valamint a jövő héttől újra a megszokott nyitvatartási időben várunk mindenkit.
Hétfőtől péntekig, valamint a jövő héttől újra a megszokott nyitvatartási időben várunk mindenkit.
Hétfőtől péntekig, valamint a jövő héttől újra a megszokott nyitvatartási időben várunk mindenkit.
Hétfőtől péntekig, valamint a jövő héttől ismét a megszokott nyitvatartási időben várunk mindenkit.
Hétfőtől péntekig, valamint a jövő héttől a megszokott nyitvatartási időben várunk mindenkit.
A hét további napjain a hagyományos nyitvatartási időben állunk rendelkezésre.
A Hearthstone eSport közösségében jól ismert Frodan és a játék vezető dizájnere, Ben Brode tegnap leültek és 1 órán át próbálgatták az új lapokat. Ha lemaradtál volna, akkor most bepótolhatod.
A rendező és Godzilla maradnak, hozzájuk csapódik sok új szörny az idei év egyik sikeres filmjének folytatásában.
Április 29-én a VII. kerületből a III. kerületbe költözik irodánk!
A kenguruiról (is) elhíresült Ausztrália nemsokára abban a megtiszteltetésben részesül majd, hogy otthont adhat egy SEGA irodának.
Új petíciót indított a S.T.A.L.K.E.R. közössége, hogy végre kiderítsék, mi is rejtőzik a folyamatos késések hátterében, mi okozza a problémákat. Mi, a www.gameru.net, a www.stalker-portal.ru, a www.stalker-world.com.ua oldalak közössége, valamint alulírottak, azzal a kéréssel fordulnak a GSC Game World felsővezetőjéhez, Sergey Grigorovich-hoz, hogy precíz, őszinte és világos választ adjon a következő kérdésre: Mi történik a GSC Game World-ön és a S.T.A.L.K.E.R. fejlesztőcsapatán belül? Milyen akadály áll a játék megjelenése előtt? Arra kérjük a fejlesztőket, és a vállalat többi tagját, hogy válaszukat fontolják meg. A petíciót olyan közösség indította, amely már belefáradt a folyamatos hitegetésekbe, és a többség már nem is igazán bízik az Önök szavában. Miközben folyamatosan csökken a rajongótábor, saját hitelük elvesztésével az egész projekt sikerességét áshatják alá. A Gamemag.ru megkeresésésre Sergey Grigorovich a következőket válaszolta: "A játék megjelenését valóban elhalasztották. A THQ producere jelenleg épp irodánkban tartózkodik. Ő döntött úgy, hogy ez a lehető legjobb, amit tehetnek, és jobb erről nem nyitni vitát. A projekt jelenleg a béta állapot küszöbén áll."
A német Doom3maps.de fenszájt egy levélkét kapott az id Software vezető arculatától, személyesen Todd Hollenshead-től. Todd bácsi néhány szóban összefoglalta, hogy véleménye szerint mi az alapvető különbség az online és offline sajtó között, illetve miért utóbbiak kapják a nagyobb világpremiereket. "Az offline magazinokkal teljesen máshogy dolgozunk, mint az onlinenosokkal. A nyomtatott sajtó embereinak jóval több lehetőségei vannak, személyesen eljönnek az irodánkba, nem kevésszer velük együtt dolgozzuk ki a címlapot. Egy így fair, hiszen a magazinok nagyon sok energiát és pénzt ölnek mindebbe." Tény, hogy interneten minden sokkal gyorsabban terjed, és azért a bejelentések többségéről manapság itt értesülünk. Viszont ne feledjük, hogy nagyon sokaknak vagy nincs, vagy csak lassú netkapcsolata van. A nyomtatott újság ma még biztosan több emberhez jut el, még a nagyobb országokban is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)