Knuckles kritika - hatalmas ökölpacsi
A vörös hangyászsün saját sorozata nem is igazán a címszereplőről szól, de ezzel nincs semmi probléma.
A vörös hangyászsün saját sorozata nem is igazán a címszereplőről szól, de ezzel nincs semmi probléma.
Scorsese szerint a szuperhősös filmek nem is igazi filmek, de akárhonnan nézzük, mégis ezek tartották pörgésben a kasszákat a 2021-ben.
Bábokként tértek vissza egy videóban a játék szereplői, ráadásul még csak nem is egy rajongói cuccról van szó, hanem hivatalos anyagról.
Nem egyszerű beazonosítani a legkeményebb Fall Guys babot, mert nem is igazán tudni, milyen jelmezről van szó.
Nem sikerült túl nagy népszerűségre szert tennie a Layopi Gamesnek, és a jelek szerint erre már nem is igazán lesz lehetősége.
Nem is igazán volt más választásuk, miután az Epic Games véletlenül idő előtt lelőtte a poént.
Az egészben az az érdekes, hogy az előadó Twitter-bejegyzésének megjelenése előtt nem is igazán beszéltek ilyesmiről az emberek.
Seth Rogen legutóbbi tweetje után az internetnek rá kellett döbbennie, hogy a méltán híres Szennyes Lelkű Angyalok valójában nem létező film.
Egyre több pletyka kering az új film körül, ami lehet, hogy a végén nem is igazi reboot lesz.
Elég időt társasozol a családoddal? Mert aki nem társasozik eleget a családjával, az nem is igazi férfi.
Manapság lassan nem is igazi játék az, aminek nincs kártyajáték spin-offja, így az Activision is bővítette egyik népszerű franchise-át.
Igencsak furcsára sikerült Terminator: Genisys film, a többségnek nem is igazán tetszett az új kaland. Elmeséljük, hogy nekünk miért jött be.
Vannak, akik nem szeretnek hosszú másodpercekig logókat bámulni minden alkalommal, mikor elindítják a játékot. Szerencsére van megoldás, és nem is igazán bonyolult.
Már nem is igazán lepődünk meg rajta, hogy az új Alien: Isolation gameplay videójában is kinyírnak minket. De egy pillanatra úgy tűnik, mintha megúsznánk.
A német Spiegel-ben megjelent hír szerint az Origin online szolgáltatása "kémkedik" a felhasználók után.
Tulajdonképpen ez nem is igazi trailer - inkább egy reklám.
Nem is igazi nyulak, mert csak ilyen nyúl-szerű őrületek a rabbidok (alias raving rabbids).
A Blizzard Entertainment tovább folytatja - megjegyzem nagyon helyesen - a csalók elleni küzdelmét. A világ jelenlegi legnépszerűbb MMORPG játékából, a World of Warcraftból éppen most csaptak ki körülbelül 5400 felhasználót, és további 10700-at befagyasztottak további vizsgálatra. Ezen emberkék feltehetően olyan szabályok ellen vétettek, melyek ellen nem lehetett volna :) Node nem is igazán ez a lényeg, véleményem szerint hulljon a férgese, le a csalókkal, hajrá Blizzard!!!
Üdv mindenkinek! Hadd köszönjem meg mindenkinek, aki a tegnap esti chatre beugrott. Nem volt hosszú, de tartalmas, az ujjaim a sok privát üzenet megválaszolásától még most is bizseregnek :) Természetesen egy hónap múlva újra, garantáltan ott leszünk, addig pedig véletlenszerűen találkozhattok a csapat szerkesztőivel a hivatalos chaten. Most pedig kérnék egy kis szünetet, hogy körbeszaglásszak némi újdonság után. Addigis:
Az apuka elviszi a kis gyagyás gyerekét Párizsba, hadd lásson világot. Felmennek az Eiffel-torony tetejébe, s az apuka büszkén mutat körül: - Látod, fiam, innen egész Párizs látszik? - Nem is igaz! Hol az Eiffel-torony? |
Új petíciót indított a S.T.A.L.K.E.R. közössége, hogy végre kiderítsék, mi is rejtőzik a folyamatos késések hátterében, mi okozza a problémákat. Mi, a www.gameru.net, a www.stalker-portal.ru, a www.stalker-world.com.ua oldalak közössége, valamint alulírottak, azzal a kéréssel fordulnak a GSC Game World felsővezetőjéhez, Sergey Grigorovich-hoz, hogy precíz, őszinte és világos választ adjon a következő kérdésre: Mi történik a GSC Game World-ön és a S.T.A.L.K.E.R. fejlesztőcsapatán belül? Milyen akadály áll a játék megjelenése előtt? Arra kérjük a fejlesztőket, és a vállalat többi tagját, hogy válaszukat fontolják meg. A petíciót olyan közösség indította, amely már belefáradt a folyamatos hitegetésekbe, és a többség már nem is igazán bízik az Önök szavában. Miközben folyamatosan csökken a rajongótábor, saját hitelük elvesztésével az egész projekt sikerességét áshatják alá. A Gamemag.ru megkeresésésre Sergey Grigorovich a következőket válaszolta: "A játék megjelenését valóban elhalasztották. A THQ producere jelenleg épp irodánkban tartózkodik. Ő döntött úgy, hogy ez a lehető legjobb, amit tehetnek, és jobb erről nem nyitni vitát. A projekt jelenleg a béta állapot küszöbén áll."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)