A következő boss legyőzésében már a Sony mesterséges intelligenciája is segíthet
Az új szabadalom teljesen átalakítaná a nehézségi szintekről eddig alkotott képünket.
Az új szabadalom teljesen átalakítaná a nehézségi szintekről eddig alkotott képünket.
A Capcom gondolt azokra a játékosokra is, akik valamiért túl egyszerűnek éreznék az alapjáraton elérhető nehézségi szinteket.
A játék rendezője, Ashraf Ismail elmondta, hogy nem szeretnének kihagyni senkit az egyiptomi kalandból.
A legújabb frissítés nemcsak új nehézségi fokozatot, hanem egészen beteg Street Fighter göncöket is hoz majd.
A We Happy Few-ban nem nehézségi szintek között váltogathatunk, hanem választható játékstílusok szabják meg, mekkora kihívással kell szembenéznünk.
Úgy tűnik nincs az kihívás, amibe beletörne az elszánt játékosok bicskája. A Diablo III már most is jónéhány nehézségi szintet tartogat, ezeken kívül érkezik még egy pár.
Még van egy hónap Lara Croft visszatéréséig, de mi már tudjuk, hogy hogyan működik majd az irányítás és mivel lesz nehezebb a Survivor szint.
A 2.3-as javítással nem csak új tartalom, de további nehézségi szintek jöttek, amik keményen próbára fogják tenni még a profikat is.
Rengeteg újdonságot zsúfol a Blizzard a legújabb Diablo III frissítésbe, hiszen az új játéktér és nehézségi szintek mellett megkapjuk a Horadric Cube utódját is.
Hogyan gyűrhetjük le a bossokat? Milyen nehézségi szintekre számíthatunk? Ilyen és ehhez hasonló kérdésekre válaszolt a Deus Ex: Mankind Divided rendezője.
Az IO Interactive már elmondta, hogy öt nehézségi szint lesz a játékban, de hogy ez a gyakorlatban mit is jelent majd, azt nem tudtuk, eddig.
Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)