Te is hallottad a Star Warsból átvett hangeffektet a Halálos iramban 10-ben?
Sokan sejtették, hogy ismerős hangot hallottak a film egyik jelenetében, és most maga a rendező beszélt erről.
Sokan sejtették, hogy ismerős hangot hallottak a film egyik jelenetében, és most maga a rendező beszélt erről.
A legendás sikítás a filmek után a legnépszerűbb videojátékokba is bekerült.
Gondoltad volna, hogy a legmenőbb hangeffekteket a legfurább eszközök segítségével veszik fel?
Szereted a Trója című filmet? Na és az Age of Empires-sorozatot? Akkor, ahogy mondani szokták, ezt a videót is imádni fogod!
A Digital Millennium Copyright Act, vagy röviden DMCA egyre kíméletlenebbül büntetni a livestreaming platform partnereit.
Gyümölcs és gáztűzhely is kellett ahhoz, hogy a The Last of Us Part 2 úgy szóljon, ahogy.
A játék zeneszerzője, Martin O'Donnell egy videóban mesélt a cseppet sem szokványos módszerről.
A több részre bontott alkotás készítője az animációval és a hangeffektekkel is kiváló munkát végzett.
A megszokott magas minőségre számíthatunk a NetherRealm csapatától.
A Battlefield 1 nem csak látványos, hanem hangeffektek is kifejezetten rendben vannak, most pedig megtudtuk, hogy miért simogatják annyira a fülünket az eldördülő puskák.
A Minecraft önmagában is egy mámor, de ha magad csinálod a hangeffekteket, akkor válik tökéletessé.
Elég ritkán adódik lehetőségünk arra, hogy a játékkészítés egyik legviccesebb szeletét, a hangeffektek létrehozását megmutassuk.
Természetesen Konstantinápolyba már lehetetlen elmenni, csak Isztambulba lehet - így hívják ma a legendás várost.
Minden bizonnyal a legutolsó hivatalos Brothers in Arms: Road to Hill 30 trailer is befutott. A Gearbox Software emberei ezúttal a hangokat, és a játékba bekerült hangeffektusokat prezentálják - ja és persze ódákat zengenek róluk, megjegyzem jogosan. Ha gondolod, cibáld lokálból - a játékra egyébként már csak néhány napot kell várni.
Hehheeeee, nem is kellett várni a GameSpyra :) Máris bejelentették hivatalosan a Rainbox Six 4-et PC-re, Xbox-ra valamint PS2 platformokra. Az is kiderült többek között, hogy 2005 tavaszán már a boltokba is kerül. De lássuk a további infókat: - Egyedi ragdoll fizika - megújult csapatorientál játékmenet - többféle új multiplayer mód, köztük co-operatív is - az AI igen fejlett taktikákat alkalmaz majd - rengeteg új fegyvert is használhatunk majd - iszonyat reális hangeffektek minden mennyiségben. Még egy rakat kép, és egy videó is érkezett belőle! Fogyasszátok egészséggel:
Anno nagy siker volt a Mortyr első része. Pergős akció, zseniális 7.1-es hangeffektek, pixel shader 3.0 ... ja, az más, bocsi :) Szóval arról van szó, hogy készül a második epizód. De hogy ne csak az én hülyeségeimet hallgassátok, inkább lássatok már valamit. Mondjuk egy videót! Bár nem tudom, tisztában vagyok a hazai helyzetekkel, nem biztos, hogy mindenki le tud tölteni egy megát. Sebaj, aki teheti, próbálja meg.
Újabb csibe falatok futottak be így késő este 2004 egyik legjobban várt alkotásáról. Egyre többet tudunk a S.T.A.L.K.E.R.-ről, de minden egyes új interjú idején ráébredek, hogy mégis milyen keveset :) Lássuk néhány apróságot! Thanks HeadHunter.
Több helyen is hallható egy esetleg kiegészítés fejlesztése. Ez fizetős lesz, vagy ingyenesen letölthető? Terveink szerint, ha valaha is lesz hivatalos kiegészítése, az megvásárolható lesz. Viszont bárki készíthet majd pályákat, miegymást, ami természetesen ingyenes lesz. Mégis mennyire lesznek szerteágazóak a szörnyek? Nos, célunk nem az, hogy Serious Sam szerű rakás ellenfelet gyártsunk, akiknek nulla agyuk és csak befalnának minket. A mi szörnyeinknek elég sok esze lesz, megfontolják, hogy érdemes e megtámadni. Figyelembe veszik az esetleges fegyverzetünket, és, ha adott esetben nem éhesek, nem is biztos, hogy ránktámadnak. Milyen hangsúlyt fektettek az egyes hangeffektek kialakítására? Vegyük például a fegyverek hangját. Minden egyes mozzanat hangot mi magunk rögzítünk, nem előregyártott elemekkel operálunk. Egy fegyvernek minden hangja meglesz, ahogy az a valós életben is. |
Mark Rein az Epictől hosszú nyilatkozatot tett közzé az Infogrames fórumán a kiszivárgott Unreal Tournament 2003 demóval kapcsolatban. Amint az sejthető, az Epic nem kimondottan lelkendezik a történtek kapcsán, de Mark eloszlat néhány rohamtempóban terjedő tévhitet is. Egy kis részlet:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)