Ezért kaszálták el a Blizzard készülő túlélőjátékát, ami már 6 éve készült
Sokáig épült-szépült a rendkívül ambiciózus Odyssey, de a Microsofttal való egyesülést követően a vezetőség úgy döntött, hogy zátonyra futott a projekt.
Sokáig épült-szépült a rendkívül ambiciózus Odyssey, de a Microsofttal való egyesülést követően a vezetőség úgy döntött, hogy zátonyra futott a projekt.
A Unity jelenleg az egyik legnépszerűbb game engine a világon, de a profitábilis működés ellenére rengeteg embert készülnek leépíteni.
Szerencsére ma már nem kell hatalmas tőkebefektetés egy videojáték elkészítéséhez. A Unity már nem csak a független fejlesztők körében népszerű - íme 10 példa arra, hogy jó kezekben milyen sok mindenre képes a game engine.
A kalandjátékairól elhíresült fejlesztőcsapatnak elég sok technikai problémával kellett szembenéznie az utóbbi időben, de lehet, hogy ezeknek hamarosan vége.
A Silicon Studio a Mizuchit és a Xenkót is új videókon mutatta meg a Game Developers Conference 2017 alkalmából.
Az Amazon bejelentette saját grafikus motorját, amely teljesen ingyenesen elérhető és olyan technológiákat is tartalmaz, amelyekkel eddig nem találkozhattunk. Íme a Lumberyard!
Az ICEnhancer modulokról már elég sok szó esett ezeken a hasábokon, most az ICEnhanceres csapat valós idejű sugárkövetésre is képes Brigade 2 motorja kerül sorra.
A GarageGames jelentette, hogy elkészült a Torque Game Engine Advanced grafikus motor, amit bárki felhasználhat leendő játékának meghajtására.
Újabb GTA 4 infók láttak napvilágot, amelyeket DefCon tálalt, illetve talált nekünk. Ezúttal az MTV News-nak nyilatkozott a Rockstar Games szóvivője, s kiderült, hogy a népszerű autós gengszterjáték új része a konzolos Table Tennisben debütált RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) motort használja majd. Az említett Table Tennis is Rockstar alkotás egyébként, és az elmúlt hetekben került boltokba. Íme néhány kép róla, hogy legyen valami fogalmatok arról, milyen látványra is számíthatunk nagyjából.
Újabb videóanyag bukkant fel a Desperados 2: Cooper's Revengeből, melyben több, mint másfél percen keresztül csodálhatjuk a Spellbound keze munkáját. A játékban a Vision Game Enginenek köszönhetően a játékosok szabadon változtathatják a nézetet a külső nézet, valamint FPS nézet között, akár az összecsapások közben is. A játékban ezúttal a játékmenetben is nagyobb teret kaphatnak a játékosok, szabadon eldönthetik, hogy egy bizonyos küzdelemben inkább távolról vetik bele magukat az akcióba némi taktikai előnyt nyerve ezzel, vagy mit sem törődve belevetik magukat a közepébe és megrohamozzák az ellenfelet. A közel negyven megás film máris tölthető lokálból.
A Kynogon és a főként 3D-s játékmotorok programozására specializálódott Trinigy megállapodása érdekében, a Kynapse A.I. nevezetű mesterséges intelligencia modul kerül a még bőven készülő motorjukba. Felix Roeken, a Trinigy managere elmondta, hogy teljesen le vannak nyűgözve attól, amit eddig tudnak a Kynapse A.I.-ról, és meg vannak győződve, hogy a legszabadabb fejlesztéseket hajthatják majd végre azok, akik az ő motorjuk mellett döntenek majd. Nem tudom pontosan ez mennyire nagy dolog... mármint csak nézzük meg, hogy például a Half-Life 2, vagy a F.E.A.R. mit tud AI-ban. Ha azonban ezeknél is jobb, akkor valami tényleg zseniálisat fogunk látni... egyszer :) Thanks WP.
A GarageGames bejelentette, hogy elkészült a Torque Game Engine-vel, melyet már elérhetővé is tett a fejlesztők számára. Az új verzió, mely immáron az 1.4-es, technológiai fejlesztések százaival bír, valamint felhasználóbarátabbá vált és különböző javításokon esett át a szerkesztője is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)