[KéPZ] StarCraft 2 tüzijáték
A Blizzard első dekádon túllépő klasszikusa a ma már technikai értelemben elavult látványvilág ellenére még mindig üt.
A Blizzard első dekádon túllépő klasszikusa a ma már technikai értelemben elavult látványvilág ellenére még mindig üt.
Lenyűgöző látványvilágról tanúskodó videó érkezett a második olyan KuF játékról, mely kedvenc PC-nken teszi tiszteletét.
Az Xbox 360 konzol a HD képes LCD illetve Plazma televíziók támogatása mellett az olcsóbb monitorok támogatását is megkapta, így egy VGA kábellel monitoron is lehet élvezni a konzol nyújtotta látványvilágot.
A Crysis látványvilága minden eddigi játékot felül fog múlni, ez nem kérdés, ám a játékmenet sem tűnik rossznak az eddig megjelent anyagok alapján.
Július 4-én érkezik meg az amerikai mozikba a Transformers mozifilm, ami a remek látványvilág mellett várhatóan jó történettel is rendelkezik majd.
Felkerült az internetre a 300 vadiúj, álleejtősen alázós trailere. A filmet az a Zack Snyder rendezi, aki a Holtak Hajnala két évvel ezelőtti - nagyon jó - feldolgozásáért is felelős, de ha ez nem lenne elég garancia, az alapot Frank Miller, a Sin City képregények alkotójának egy műve szolgáltatja. Annak a háromszáz spártai katonának a történetéről van szó, akik a thermopülai csatában Leonidász király vezetésével hősiesen feltartóztatták a perzsa támadókat. A film másban is hasonlít a Sin Cityre, ugyanis ezt is teljes egészében greenscreen előtt forgatták. Zack Snyder nyilatkozatai - és a trailer - alapján a technika jócskán fejlődött azóta, a látványvilág ennek köszönhetően fantasztikus, és bár a soundtrackre még várnunk kell, az előzetes alatt hallható Nine Inch Nails-muzsika nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a videó megtekintése (és az állunk összekaparása) után ez a film legyen a 2007-es év egyik legjobban várt alkotása. Bemutató márciusban - csak győzzük kivárni!
A játékkészítés következő generációjának láthatták egy lenyűgöző mintáját azon szerencsések, akik ott voltak a LucasArts titokban rendezett bemutatóján. Azt már tudjuk, hogy újabb Star Wars témájú játékon dolgoznak a srácok és már azt is tudjuk, hogy egy Digital Molecular Matter nevű technológiát alkalmaznak majd benne, melynek köszönhetően olyan effekteket kelthetnek életre, amit eddig csak az AGEIA PhysX chipje volt hajlandó megjeleníteni. Na már most erről a technológiáról tartottak egy kis előadást. Első alkalommal egy egyszerű fát jelenítettek meg demójuk keretében, melyet óriási labdákkal dobáltak meg. Az eredmény a már korábbi játékokból megszokott neki ment valami, hát eltörik látványt, a szokásos semmitmondó effekttel, egyszerűen kidől a fa. Ezt követte az új technológiával felvértezett világ tesztje. Az alany ismét egy fa, ám ezúttal szegény fát szegény kis R2-D2-kkal dobálták meg, bámulatos látványt keltve. A fa nem egyszerűen csak kidölt, de minden egyes apró karcolás meglátszott rajta, az ágak letörte, a törzse megsérült és csak később, mikor már nem bírta tovább, akkor dőlt ki. Ezt követte egy másik bemutató, ahol Jar jar fémből készült bábúja volt az áldozat, a fegyver ismét R2! Itt is hasonló hatást értek el. A sérülések helyén a test anyaga behorpadt, megkopott, csak úgy mint a valóságban. Mikor a testet gumira cserélték, a kis robot csak úgy lepattant róla. Mikor pedig jégből készült Jar Jar állta ki a próbákat, akkor a körülötte lévő világ fénye gyönyörűen csillogott rajta. Bizony a LucasArts emberei nem fecsérlik az idejüket, és megalkottak egy olyan látványvilágot, mely tényleg egy messzi-messzi galaxisba repít el minket, valamikor egy nagyon régi időbe. Na és lássuk hát az új játékot. Túl sok konkrétumot nem lehet tudni róla, csupán annyit, hogy a Star Wars világában játszódik és 2007-ben jelenik meg. Ám jelenleg már zavaros, hogy Darth Vaderrel kéne majd nyomulni, vagy csak hozzá kapcsolódnak az események. Fény került négy új képre, egészen pontosan négy remekbe szabott concept artra. Ám ezek csak tovább bonyolítják a helyzetet. Az egyiken magát a Sith nagyúrt láthatjuk aprítani az ellent, egy másikon éppen csatlósai küzdenek a jó ellen, a harmadik már meg a fény harcosai láthatjuk előnyben. Most találja ki az ember, hogy kit alakíthatunk mi. Esetleg mindkét oldalra ellátogathatunk? Minden esetre még annyit tudni vélhetünk, hogy a történet valamikor a harmadik rész után játszódik majd. A képeket pedig itt tekinthetitek meg. Hamarosan remélhetőleg újabb részletek látnak napvilágot. Thanks Goten
A CD Projekt a mai napon bejelentette, hogy az E3-on idén harmadik alkalommal megrendezésre kerülő Into the Pixel kiállításon, ahol számítógépes játékokból származó lenyűgöző látványvilágot képviselő képek kerülnek a közönség elé, Damian Bajowski egyik kézzel készített alkotása is megtekinthető lesz. A kép címe "Az út", és a The Witcher egyik illusztrációjaként született. A művet Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémiája, természetesen az E3 és a Los Angeles Városi Múzeum válaszotta ki bemutatásra. További részleteket itt olvashattok, míg a bekerült képet alant láthatjátok.
Nem vagy megelégedve az Elder Scrolls IV: Oblivion látványvilágával? Esetleg túlságosan is megfekteti a géped? Az alábbi többoldalas leírás mindkét esetben segítséget nyújthat különféle tanácsokkal. Természetesen nem árt egy kis angoltudás, de tapasztalatom szerint, aki ért a gép buherálásához, és mer vele próbálkozni, annak ez nem okoz gondot :)
A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.
A most megjelent Alien Arena 2006 javítás nagy mértékben emeli a látványvilág szépségét. A textúrák sokkal élesebbek, és egyébb új effektek is helyet kaptak. Emellett a csomag tartalmaz egy új pályát is DM-Obsidian címmel. A fájl itt található.
A lengyel illetőségű Destan Entertainment bemutatta Burn címmel első személyű lövöldözős játékát, amelyet saját Destan Engine 2.0-s verziója hajt. Ahhoz képest, hogy a Pixel Shader 2-es változatát alkalmazza, elég szép látványvilágot sikerült megteremteniük a mellékelt képek szerint. Sajnos magáról a játékmenetről, vagy a történetről nem tudunk semmit, ahogy a megjelenési időpont sem ismeretes.
Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.
Az EuroGamer összehozott egy kis szösszenetet a Valve régóta-készülő-de-soha-meg-nem-jelenő Lost Coast című aprócska technológiai pályájáról. Nos, ami a legfontosabb talán, hogy bárki képes lesz végigjátszani, akinek az alapjáték is elindul - ráadásul állítólag úgy, hogy közben nem is veszítjük el a HDR nyújtotta szebb látványvilág okozta élvezet nagy részét. Külön felhívták a figyelmünket, hogy történetileg ne számítsunk sokra, mindössze percekben mérhető az új játékidő, amit meg hozzáad az alapjátékhoz, az nem túl sok.
Nem túl ronda képek láttak napvilágot az Epic Games új üdvöskéjéből, az Unreal Tournament 2007-ből. De ezt nem mondjátok komolyan, hogy ez ezzel a látványvilággal képes mozogni is..?!?!
Bejelentették a Hard Truck Tycoon című gazdasági szimulátort a Buka gondozásában. Lényegében logisztikai menedzserek leszünk, vagyis egy fuvarozó cég főnöki székébe ülhetünk, abból is az amerikai fajtába, szóval jó nagy és kényelmes bőrfotel :) 30 féle kamionmodell közül választhatunk, a küldetéseket pedig nem tudjuk majd megunni, mert véletlenszerűen is képes a gép generálni őket. 3D-s izometrikus látványvilág vár majd ránk és akár multiban neten vagy LAN-on is játszhatunk.
A ParaWorld Németország egyik legköltségesebb jelenlegi projektje. A Sunflowers jelentéséből kiderül még az is, hogy ez az akció-RTS az idei E3-on bemutatásra kerül majd az ANNO 3-mal együtt. Előbbiről még annyit érdemes talán tudni, hogy állítólag káprázatos látványvilág és játékélmény részesei lehetünk. Biztos király lesz.
Az amerikai Nexon bejelentette készülő MMORPG alkotását, melyet Nexus: The Kingdom of the Winds névre kereszteltek. A játék érdekessége, hogy akár több bérelt lakásunk lehet egyszerre, amelyeket az utolsó porszemig saját igényeinkre szabhatunk. Meghívhatunk más játékosokat otthonunkba, hogy aztán közösen gyakorolva fejlődjünk. A progi grafikája nem valami nagy durranás, de mivel manga stílusú, ezért talán feledhető lesz a csúnyácska látványvilág.
Az UbiSoft a mai napon jelentette be legújabb akciójátékát, mely Deathrow névre hallgat és a svéd SouthEnd Interactive készíti, egyelőre csak Xbox-ra. A készítők a játék látványvilágával kapcsolatban a csillagokat is leígérik az égről, de ennek van is alapja, hiszen a karakterek körülbelül 7000 poligonból épülnek majd föl, 55 "csontot" tartalmaznak és 800 animációs fázis garantálja az élethű mozgásokat. A bejelentéssel együtt képek is napvilágot láttak, melyeket ide kattintva nézhetsz meg.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)