Az EA varázslós FPS-e 125 millió dolláros tévedés volt a fejlesztője szerint
Egy nagyobb jelentés részeként kiderült, hogy mennyibe került az Immortals of Aveum fejlesztése, és mi lett az árának következménye.
Egy nagyobb jelentés részeként kiderült, hogy mennyibe került az Immortals of Aveum fejlesztése, és mi lett az árának következménye.
A fejlesztőknek kellett tisztázniuk a dolgokat, miután több rajongó is pániküzemmódba kapcsolt a hírek hallatán.
Elvileg nagyon meg fogunk majd lepődni, amikor megtudjuk, hogy kik is a többiek valójában - legalábbis Kojima állítása szerint.
Egy friss jelentés szerint még hosszú évekbe telik, mire a méregdrága AR/VR sisak eléri a kívánt minőséget.
A jatekfejlesztes.online() ismét game jamet tart, ahol megmutathatod, milyen játékot tudnál összehozni egy hónap alatt, és még loot is járhat érte.
A dél-koreai gyártó szép csendben bejelentette, hogy letilt egy funkciót az utóbbi években piacra dobott okostévéin.
Öt évnyi példás támogatás után az Evil Empire srácai továbblépnek, és egy új darálót építenek.
Ugyan leálltak a kamerák, de ez nem jelenti azt, hogy hamarosan láthatnánk is azok felvételeit. Az Andor sorsát egy különleges körülmény nehezíti.
Hazai fejlesztésű AI-ra támaszkodhatnak a kardiológusok és a mentőorvosok közös munkájuk során.
A Towerborne fejlesztői bétakört hirdettek, ami már lehet is jelentkezni.
Miként a Pokémon-hasonmásokkal teli túlélőjáték sikerére, úgy annak tartós üzemeltetésére és szüntelen csiszolgatására sem készült fel a csapat.
Az elmúlt hónapok is produktívak voltak, a Rockstar játéka pedig továbbra sem mutatja a fáradtság jeleit.
Kifejezetten ígéretes eredmények ezek, amik a jövőben a különböző agyi megbetegedések kezelése során válhatnak majd igazán hasznossá.
Rosszul áll a Rocksteady szolgáltatásalapú lövöldéjének a szénája.
Szárnyalnak a Starship Troopers ihlette kooperatív lövölde eladásai, ami minden idők legtöbbet játszott Sony-címe a Steamen.
Az Európai Űrügynökség által felbocsátott ERS-2 majdnem három évtizedig szolgálta az űrkutatás ügyét.
Egy interjú során került elő a téma, ahol nem rejtette különösebben véka alá a bűnös élvezetét.
Elég idő telt el a távozása óta, így Chris Sayers kitálalt a Blizzardnál töltött idejéről. A sztori felháborító, és szomorú képet fest a stúdió vezetőségéről.
Még úgy is, hogy a vállalat bevételeinek 95%-a már a digitális eladásokból jön.
Az Apple döntése miatt egy kifejezetten jövedelmező piactól eshet el a méregdrága headset.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)