Így készült a Vakondok 4 - így lesz valaki videojátékok grafikusa
Tóth Zoltán érdekes módon került a Novotrade-hez, ahol egyből lenyűgözte, hogy végre számítógépeket használhat a grafikusi munkához.
Tóth Zoltán érdekes módon került a Novotrade-hez, ahol egyből lenyűgözte, hogy végre számítógépeket használhat a grafikusi munkához.
Minden fejlesztő rémálma, hogy játékuk pont a prezentáció közben produkáljon valami végzetes hibát. Magyar leleménnyel azonban még egy ilyen helyzetet is meg lehet oldani.
White Viper fejlesztése nem haladt elég gyorsan, ezért a készítők a brutális nehézséggel oldották meg azt, hogy a kiadó ne jöjjön rá, csak két pályát alkottak meg belőle.
A vezető producer is kiállt az Imperium Galactica II magyar zeneszerzője mellett. Neki lett igaza, mivel a játék zenéje BAFTA-díjat nyert.
Az Arctic Shipwreck látványért felelős Békési Róbert reklámgrafikusból vált a magyar játékfejlesztés fontos alakjává. A játékban egy mamuttal kellett egy 3D-s jégtáblán egyensúlyozva megmenteni az embereket.
Kozák Tamás érdekes történetet mesélt arról, hogy a Codemasters munkatársai hogyan válogatták ki a fejlesztők játékai közül a kiadásra alkalmasakat.
A Novotrade művészeti vezetője próbálta meggyőzni az Apple legendás alakját, hogy a 16 színt is megjeleníteni képes Commodore a jövő, Steve Jobs azonban megelégedett a fekete-fehér látvánnyal.
A 90-es évek szöveges kalandjátékainak egyik híres fejlesztője annyit dolgozott, hogy csupán minden második nap volt ideje egy kis alvásra.
Kiss István napokon át nyomtatta az egyetemi szakdolgozatában szereplő programkódot. A témavezetője nem igazán gondolta át ezt a dolgot.
Ismerkedj meg a magyar játékgyártás hőskorának egyik legnagyobb alakjával.
A legújabb Vakondok werk anyagból az is kiderül, hogy milyen különleges előnyökkel járt, ha valaki az Ecco the Dolphin és a Bugs Bunny Cartoon Workshop grafikájáért felelt.
Kevesen tudják, de a legendás The Last Ninja fejlesztése egy ideig hazánkban zajlott. A legújabb Vakondok werk videóban erről mesél Mark Cale, a System 3 alapítója.
Az egyik legismertebb magyar szöveges kalandjáték atyjának meggyűlt a baja a kalózokkal. Különleges másolásvédelmi rendszeréről is mesél a Vakondok 4 werkfilm sorozat legújabb részében.
A Theocracy magyar fejlesztői lehetetlennek tartották, hogy elkészülhessen játékuk kínai nyelvű kiadása. Végül mégis összejött a fordítás.
A Vakondok 4 werkfilm sorozat eheti részében azzal a személlyel beszélgettek a készítők, akinek komoly szerepe volt a magyar Commodore 64 játékfejlesztés beindulásában, valamint a Tetris sikerében is.
A magyar játékgyártás egy újabb érdekes szeletét mutatja be a Vakondok 4 werkfilm sorozat mai része. Ismerkedjetek meg a régi játékok tesztelési folyamatával azokból az időkből, mikor még nem létezett az utólagos foltozás lehetősége.
Kevesen tudnak róla, de a Digital Reality korábban dolgozott egy Star Trek játékon is. Sajnos a projektet végül elkaszálták, de most megnézheted, hogyan festett volna a látványos űrkaland.
A Vakondok 4 werkfilm sorozat legújabb részéből megtudhatjátok, hogyan jött éltre az első 3 dimenziós labirintusos játék Commodore 64-re.
Imperium Galactica sorozat fejlesztői belekezdtek egy Star Trek játék megalkotásába, de sajnos a projektet idejekorán leállították. A Vakondok 4 werkfilm sorozatának legújabb részéből az is kiderül, hogy miért.
A Vakondok 4 werksorozatának második epizódjában Ian Livingstone, a Kaland Játék Kockázat könyvek atyja és az Eidos Interactive egykori elnöke lesz középpontban.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)