Csehországban olcsóbb a sör, de hogy áll a játékkutatás?
Egy igencsak fontos brnói eseményen vett részt hazánkat képviselve a JátékosLét Kutatóközpont kreatív vezetője. Nem, nem csak a kocsmákba nézett be.
Egy igencsak fontos brnói eseményen vett részt hazánkat képviselve a JátékosLét Kutatóközpont kreatív vezetője. Nem, nem csak a kocsmákba nézett be.
Az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével végzett kutatásunk első köre hamarosan lezárul, de holnap reggelig még kitölthetitek a kérdőívet, és így részt vehettek a sorsolásban.
A PC World és a GameStar közös akciója elindult a héten, hogy a sulikezdés ne legyen olyan szürke. Meg jött egy Xbox One. És persze fröcsögésből is jutott bőven, de mi a béke ösvényén lépdelve azért beszámolunk másról is.
Emlékeztek még a nemrég indult kutatásra, amit az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével hirdettünk meg? Már válaszoltatok is? Mi is adunk nektek most pár választ a közben felmerült kérdéseitekre.
A játékosok olyan képességekkel rendelkeznek, amikkel hatással lehetnek a világ alakulására? Elsőre meglepőnek tűnhet a kijelentés, de a JátékosLét Kutatóközpontnak meggyőző érvei vannak.
Jó hírünk van, kutatunk. Persze a szakmai része az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont dolga, de a lényeg, hogy most soha eddig nem látott nagyságú kutatás indul, amihez rátok, játékosokra lesz szükség. És megéri válaszolni a kérdésekre...
Vendégírónk a JátékosLét Kutatóközponttól ezúttal azt a témát járja körbe, hogy miért viselkednek máshogy az emberek a virtuális életükben.
Ha most vagy fiatal, akkor te képviseled a Z-generációt. Vagyis érdemes máshogy közelíteni hozzád, tanítani téged. Kis szakmai kerekasztal értekezett erről, érdemes olvasni.
Vendégírónk, Bányai Fanni a JátékosLét Kutatóközponttól a női videojátékos hősök kérdését női játékos szemmel járta körbe.
Képzeld el, hogy egy óriási teremben állsz. Éppen arra készülsz, hogy arról a témáról adj elő, több száz embernek, amely már nagyon régóta mozgat és átszövi mindennapjaidat.
Gondoljatok három olyan dologra, amely a játékról jut eszetekbe. Most gondoljatok három olyanra, amely a tanuláshoz kapcsolódik. Fedi egymást a hat dolog?
Sok helyen próbálkoznak a tantermekbe vinni a gamification elveit, de egy hazai megoldással az itthoni egyetemeken is kaland lesz az oktatás.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)