Yakuza Kiwami - rengeteg ingyenes DLC jön a megjelenés utáni hetekben
A megjelenést követően annyi ruhát fogunk kapni Kiryuhoz, hogy nem győzzük majd váltogatni a őket.
A megjelenést követően annyi ruhát fogunk kapni Kiryuhoz, hogy nem győzzük majd váltogatni a őket.
Kevés annál felemelőbb érzés van, amikor az ember egy parkolóba botlik, ahol az autók szinte kérik, hogy válasszon közülük egyet. Vagy többet. Mindet.
A City Interactive kollégái is érzik, hogy itt bizony egy picit túlvállalták magukat. A jövőben nem lesz ilyen.
Tényleg nem marad semmi az E3-ra az új Assassin's Creed kapcsán, most éppen a Game Informernek köszönhetően.
A Bethesda egy ütős trailer kíséretében árulta el, hogy az újragondolt Prey hamarabb érkezik, mint gondoltuk volna.
A játék dizájnere szerint a Prey már csak abból a szempontból is különbözik majd a többi játéktól, hogy nem lesznek különálló missziók, hanem minden mindennel összefügg.
A Prey fejlesztői egy kicsit máshogy képzelték el a világukat, mint a szokásos open world fejlesztők.
A Rare által kiadott "Tavern Talk" névre hallgató széria legújabb részében a fejlesztők ezúttal a fények animálásának részleteit osztották meg velünk.
A Sea of Thieves készítői minden apró részletre gondosan ügyelnek a kalózos játék fejlesztésekor, így a felhők sem csupán fehér pacák lesznek az égen.
A Rare jövőre megjelenő kalózos multiplayer játékában időnk nagy részét a tengeren fogjuk tölteni. Az azonban már biztos, hogy ezt nem fogjuk bánni: a készítők most arról meséltek, hogy milyen látványos vizet kreáltak a játékhoz.
Mike Chapman, a Sea of Thieves vezető dizájnere tárta elénk saját és csapata rendkívül ambiciózus terveit a gamescomon. Ha pedig ezeket sikerül valóra váltaniuk, egy nem akármilyen kaland áll előttünk.
A San Diego Comic Conon többek között a Sea of Thieves mögött álló komoly művészeti munkáról is hallhattak a látogatók, a panelbeszélgetésen pedig a Rare több mutatós apróságot is mutatott a játékból.
Egy, az E3 alatt adott interjúban a Microsoft egyik fejese elhintette, mikor számíthatunk a Sea of Thieves megjelenésére, de az örömünk nem határtalan.
Korábban már hallottunk a Rare legújabb alkotásáról, viszont végre megnézhetjük, milyen menet közben.
Elképesztő művészeti albumot köszönhetünk Jessica Smithnek, aki nem csak csodálatos festő, de hatalmas Zelda rajongó is.
Ken Levine, az Irrational Games társalapítója szerint kezdenek kihalni az A kategóriás, lineáris, egyjátékos élményre fokuszáló játékok. Ő is inkább open world játékon ügyködik.
Szeretnél questeket csinálni és lövöldözni, de nincs kedved az gyűjtögetéssel és craftolással bíbelődni? Szerencsére senki sem kötelez semmire.
A Take Two vezérigazgatója szerint nem érdemes összehasonlítani az új Mafiát a sandbox játékok nagyágyújával, mert teljesen más a kettő.
A Microsoft sajtótájékoztatóján egy új videót láthattunk a készülő open world csodáról, a Crackdown 3-ról, ami forradalmi többjátékos élményt ígér.
Az Ancestors: The Humankind Odyssey az emberiség egész történelmén átívelő játék lesz, melyben az erőszak nem fog dominálni, viszont érdekes módon oldották meg az újrajátszhatósági faktort.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)