NiOh - döntsd el te, hogy a framerate vagy a látvány a fontosabb
A Team Ninja akciójátéka egy nagyon érdekes megoldással oldotta meg az fps-felbontás vitát.
A Team Ninja akciójátéka egy nagyon érdekes megoldással oldotta meg az fps-felbontás vitát.
A játék fejlesztői egy livestreamben elmondták, hogy nagyjából milyen hosszú történetre számíthatunk majd a Final Fantasy XV-ben.
Nagyon jól fog kinézni a Dark Souls harmadik része, de úgy néz ki, hogy ez még PC-n is megkötéseket hoz magával.
Megérkezett a Grand Theft Auto V legújabb frissítése, amely az Ill-gotten Gains DLC által okozott framerate problémákat hivatott orvosolni. A modderek nem lesznek feltétlen boldogok.
Az Ill-Gotten Gains: Part 2 telepítése után eltűnnek az autók, zuhan a framerate a Grand Theft Auto Online PC-s változatában.
Alapos összehasonlításra került az Assassin's Creed Unity a két jelenlegi generációs konzolon. Az eredmény meglepő lehet ahhoz képest, amit a korábbi játékoknál tapasztaltunk.
A fejlesztő állítása szerint inkább jobb fizikát szeretnének a magasabb framerate helyett.
A nagy port kavart PC-s From Dust egyik problémája a limitált framerate, melyre elkészült a feloldás.
Dauby mester küldött infót legutóbb megjelent játékuk javításáról. Át is adományozom neki a szót: "A D-Day tegnapi megjelenés után máris itt az első javitás! A 2.14-es folt a következő javitásokat tartalmazza: Egyjátékos mód: - Framerate javulás, főként az Omaha térképen. - Memory leak javítás - Légi/tüzérségi támogatás kérésekor hanghiba javítása - Angol mesterlövész modell cseréje - Hibás ház-ikonok korrigálása - Szöveghibák javításai - A játékmenetet érintő apró változtatások Többjátékos mód: - GameSpy-on keresztüli csatlakozási hiba javítása - Pályaáttöltési hiba javítása - A játékmenetet érintő apró változtatások"
Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.
Az Epic Games, még a tegnapi nap (najó, késő este, éjjel, hajnalban - nem tudtam fennmaradni :D) kiadta az első javítást, az Unreal Tournament 2003 demójához... És, hogy miről is szól ez a peccs, íme:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)