4 év után került meg az elveszett The Game Awards-díj
A 2018-as legjobb független fejlesztésű játék díja négy év után került a jogos tulajdonosához.
A 2018-as legjobb független fejlesztésű játék díja négy év után került a jogos tulajdonosához.
A rajongók által készített Half-Life: Field Intensity kampány tizenhárom évnyi fejlesztés után jelent meg.
Azt csiripelik a madarak, hogy sínen van a fejlesztés.
Belsős információk szerint szépen halad a BioWare következő fantasy kalandjának fejlesztése, de ugyanakkor idén már nem érdemes számítanunk rá.
Túl nagy lehet a búvárruha a kifejezetten ezért a projektért alapított Cloud Chamberre.
A Battlefield sorozat új mélypontokat ér el, miközben a DICE és az EA mélyen hallgatnak a fejlesztéseket illetően.
Egy ideje nem hallottunk róla, hogy halad-e a Dead Island 2 fejlesztése, de egy friss pletyka szerint már nincs messze egy újbóli bemutató.
Megnézhetjük, hogy áll most a Primal Game Studio játéka.
Az autógyártó a rendhagyó fejlesztéssel a biztonságosabb vezetésre szeretné felhívni a figyelmet.
Szegény Nazeem minden nap a purgatóriumban ébred, és ha a Bethesda fejlesztési ciklusán múlik, akkor ez még évekig így is marad majd.
A projektről elsőként szivárogtató újságíró a fejlesztést végző stúdiót is megnevezte.
Mivel az Eternity's End saját tárgykészleteket hoz magával, a kukában landol az alig pár hónapja debütált fejlesztési rendszer.
A cég nem hajlandó elárulni, hogyan állnak a munkálatok.
Russell Lees a francia kiadó számos játékán dolgozott, és több Assassin's Creed fejlesztéséből is kivette a részét.
A PlayStation konzolok gyártója nem kezelte egyenlőként a Bend Studio projektjét a többi belsős fejlesztéssel.
Rosszul áll a Sea of Thievesért is felelős stúdió új játékának szénája.
The First Shots címmel érkezik az HBO Covid-sorozata.
Az alkotó egyelőre csak pár modellel készült el, de hosszútávon egy külön játékrendszert is be akar építeni a cuccok összerakásához és fejlesztéséhez.
A Square Enix korábban azt ígérte, hogy még idén kapunk egy nagyobbacska Final Fantasy XVI bemutatót, de ez elmaradt. Az okokról Naoki Yoshida beszélt.
Az RTS-ek fejlesztésével foglalkozó stúdió elvesztette egyik központi figuráját, aki 24 éven keresztül erősítette a csapatot.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)