Grand Theft Auto IV - Minden idők legdrágább játéka?
Meglehet, hogy a pillanatnyilag a csapból is folyó Grand Theft Auto IV fejlesztése került a legtöbbe minden játék közül.
Meglehet, hogy a pillanatnyilag a csapból is folyó Grand Theft Auto IV fejlesztése került a legtöbbe minden játék közül.
Legalábbis erre jutottak a Konami. Ellenkező esetben kevesebb esély lesz arra, hogy a magas költségek megtérüljenek.
Az ún. újgenerációs, komoly költségvetésű TV sorozatok közül is az egyik legnépszerűbb a repülőszerencsétlenség miatt egy lakatlan szigetre szakadt társaság mindennapjait bemutató Lost.
Most, hogy kezd lecsengeni a nagy E3 láz, végre a kisebb költségvetésű alkotásoknak is lehetőségük van némi rivaldafénybe kerülni.
Közeleg az 1 terabájtos modellek kora, de már az 500 gigabájtos egységek fajlagos költsége is elérte az elfogadható szintet.
Munkanélkülivé válhat több alkalmazotja is a Sony Computer Entertainment európai divíziójának. Az alapköltségek csökkentése érdekében akár 160-an is az elbocsátás sorsára kerülhetnek.
Ritka a nagyköltségvetésű fantasy film és még kevesebb az, amelyikből siker is lesz. A Gyűrűk Urának sikerült, hiszen a történet és a képi megvalósítás is első osztályú, de az Eragon a két alappillérből csak az egyiket tudja hozni – ami viszont meglehetősen kevés.
Az Intel sajtóközleményben erősítette meg körülbelül 10 500 dolgozójának 2007 közepéig tervezett elbocsátását és más megszorító intézkedéseket. A bejelentés szerint a drasztikus létszámcsökkentés és más szerkezeti átalakítások révén jelentősen megnő majd a vállalat hatékonysága. Ez számokban kifejezve jövőre 2 milliárd, 2008-ban pedig 3 milliárd dolláros, vagyis 25 százalékos megtakarítást jelent majd a működési költségek tekintetében. Az elbocsátások az első körben 7 500 embert érintenek majd. Paul Otellini, az Intel vezérigazgatója elmondta: súlyos döntések alapja az a belső elemzés, melyet a cég az utóbbi időkben tapasztalt nehézkesség és az ehhez kapcsoldó piaci kudarcok nyomán készített el. Az elbocsátások először elsősorban a menedzsment, a marketing és az IT beosztásokban dolgozókat érintik majd, ezzel párhuzamosan pedig a cég igyekszik hatékonyabban kihasználni gyártókapacitását és a rendelkezésére álló erőforrásokat, megszűntetni a szervezeti működés felesleges folyamatait, valamint elősegíteni a tervezés módszereinek és folyamatának dinamikusabb működését. Tovább >>
A PayPal minden csinnadratta nélkül, egy még augusztus 10-én közzétett szabálymódosítási értesítőben közölte, hogy szeptember 14-étől a magyar ügyfelek is fogadhatnak összegeket PayPal számlájukra. Az 1998-ban alapított PayPal nagyon rövid idő alatt világelső lett az online fizetési megoldások piacán: ma már több mint 71 millió regisztrált számlát kezel. A titkuk egyszerűen csak az, hogy utolérhetetlenül alacsony költséggel oldják meg a viszonylag kicsi, 1 és 1000 euró közötti összegek továbbítását magánszemélyek és vállalkozások között. A bankszámla-, illetve a hitelkártya-tulajdonosnak mindössze annyi a dolga, hogy regisztrálja magát, és adatai ellenőrzése után már használhatja is a biztonságos, alacsony költségű rendszert. A magánszámlával bíró felhasználók jó eséllyel ezt ingyen tehetik mindaddig, amíg csak vásárolni akarnak. Tovább >>
A Microsoft igen rendhagyó módot választott a Flight Simulator X reklámozására. Elég, ha annyit mondok, hogy az alábbi videó félig élőszereplős, de gyakorlatilag egy gagyi ötletet próbáltak alacsony költségvetésből megvalósítani. Biztos van, akinek tetszik, de akik inkább a játékra kíváncsiak, azok tekintsék meg a májusban kiadott "normális" videót. A többieknek marad ez a "mókás" trailer.
Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.
Múlt novemberben a harminc éves Shawn Hogan kapott egy érdekes telefonhívást a Universal Pictures és az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) ügyvédjétől, melyben arról tájékoztatták a szoftverfejlesztőt, hogy beperelték az Apádra ütök című film BitTorrent segítségével történő illegális letöltése miatt. Hogan a vádakat rögtön elutasította, arra hivatkozva, hogy a filmet már megvásárolta DVD-n, de a szövetség 2500 dollárt követelt tőle, ha nem akarta bíróságra vinni az ügyet. Az MPAA több ezer ehhez hasonló ügyet indított az utóbbi években, s ezek nagy része itt véget is ért: a vádlottak kifizették a kért összeget, a pert pedig ejtették. Ám ebben az esetben ez máshogy történt. A védelem szerint a szövetség nem állapíthatja meg egy IP cím alapján, hogy ki volt az elkövető, különösen a Wi-Fi kapcsolatok rohamos terjedését és fejlődését figyelembe véve. Hogan hajlandó akár a százezer dollárnál nagyobb perköltséget is kifizetni - ha esetleg veszítene -, s úgy gondolja, hogy ez még mindig megéri, ha ezzel sikerül az MPAA taktikáját megbillenteni. A szövetség kalózellenes osztályának vezetője, John G. Malcolm elmondta, hogy természetesen Hogan úrnak joga van bíróságra vinni az ügyet, s számukra okoz örömet, hogy ezt ott is megtárgyalhatják.
Mark Rein megint nyilatkozott, ezúttal a PlayStation 3 késői megjelenéséről faggatta a Eurogamer TV, ráadásul az Epic Games alelnöke igen érdekes véleménnyel van a Sony új konzoljáról. Rein szerint a PlayStation 3 jobban startol majd, mint az Xbox 360, egész egyszerűen azért, mert a Sony már az idei E3 előtt kiosztotta az első DEV kiteket a fejlesztőknek, amelyek segítségével megkezdődhetett a tényleges fejlesztés az új konzolra. A Microsoft annak idején szintén ősszel dobta piacra az Xbox 360-at, viszont azt megelőzően nem álltak készen a fejlesztői csomagok az E3 idejére. Ez pedig egy fontos lépéselőny lehet a PS3-ra majdan megjelenő játékok fejlesztési költségei és megjelenési időpontjai szempontjából. Az Xbox 360-ból eddig több mint ötmillió példányt adott el a Microsoft, ráadásul egy friss pletyka szerint a cég száz dollárral csökkenteni szeretné a konzol árát 299 dollárra. Több tajvani gyártó is elárulta, hogy a konzolhoz általuk gyártott alkatrészek előállítási költségét a közeljövőben 20 százalékkal csökkenteniük kell, amit a nagyobb előállított mennyiség és a hibás alkatrészek arányának csökkenése is elősegít. Várhatóan még a PS3 megjelenése előtt bekövetkezne az Xbox 360 árcsökkentése. A PS3 prémium változata 599 dollárba kerül majd a megjelenéskor, így a Microsoft ismét előnyt szerezhet magának. Sőt, így még a várhatóan 250 dollár alatti áron piacra kerülő Nintendo Wii ellen is fel tudják venni a versenyt, lévén az Xbox 360 jóval erőteljesebb hardver eszközökből épül fel. Persze a másik oldalon pedig ott van a mozgásérzékelős kontroller, ami a Wii igazi adu ásza. A Digitimes egyébként úgy tudja, hogy az árcsökkentés mellett 399 dollárért kezdenék el árusítani a HD-DVD lejátszóval felszerelt Xbox 360 gépeket, ám egyelőre ez sincs megerősítve. A jelek szerint tehát egyelőre úgy tűnik, a Microsoft megtesz mindent, hogy odafigyeljenek rá a PS3 megjelenése után is.
A gyengélkedő Intel további létszámleépítéseket tervez, miközben ismét árcsökkentést fog végrehajtani Celeron processzorcsaládjában. A processzorgyártó óriás a héten átfogó leépítést kezdeményez világszinten, tervei szerint ezer vezetőtől vesz hamarosan búcsút. "Nagyon fontos lépésre szántuk el magunkat. A problémáink kiindulópontja a lassú és nem hatékony döntéshozatalban keresendő, aminek egyik oka a túl nagy menedzsment" - írta Paul Otellini a vezetőség képviseletében egy dolgozóknak szóló közleményben. Az Intel szóvivője, Chuck Mulloy elmondta, hogy a leépítésektől nem csak költségmegtakarítást, hanem a döntéshozás és a kommunikációs hatékonyság növekedését is remélik. Pontos pénzügyi adatok nem kerültek nyilvánosságra. Tovább >>
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.
Az Atari bejelentette, hogy átadta a Ubisoftnak a Driver franchise vagyonjogait, illetve a Reflections játékfejlesztő stúdió vagyonának nagy részét is. Mindez 24 millió dollárjába került a Ubisoftnak, s ez is része az Atari költségmegtakarító és átszervező stratégiájának - jó ideje halljuk ugyanis, hogy a kiadó igen nehéz helyzetben van, a Driver pedig jelenleg nem a legjobban menő cím a birtokukban. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Bruno Bonnell elmondta, hogy az autós vonatkozású játékok terén a Test Drive tűnt a vezető franchise-nak, ezért az erőforrásokat inkább ennek továbbfejlesztésére csoportosítják át. A két vállalat közötti tranzakció 2006. szeptember 30-ig megvalósul, s ekkorra átkerül minden Driver-játék kiadási joga is a Ubisofthoz, kivéve a Parallel Lines jogait, mert az a 2006-os naptári év végéig az Atarinál marad.
Az Empire Interactive videojáték-kiadó új pénzügyi jelentést hozott nyilvánosságra az elmúlt 15 hónapos időszakról. Ebből kiderül, hogy egy előre fizetett adócsomag miatt 2,5 millió fontos veszteséget szenvedtek el. Emellett azonban a bevételek is hanyatlottak egy kicsit: még egy évvel ezelőtt 29,4 millió fontról sikerült beszámolni, most csak 26,5 millióról. A vállalat ezt a pillanatnyi holtidőszakkal magyarázza. A napokban megjelenő FlatOut 2-től remélik az újabb fellendülést. Gondot okozott továbbá néhány kiadási megállapodás megkötésének késedelme is. Ezeket azonban nem részletezték. A teljes bruttó profit 13 millió fontban maximalizálódott, míg a működési költségek 15,4 millió fontra nőttek. A két és félmilliós előre fizetendő illetékek ellenére is sikerült tehát némi tiszta nyereséget elérni.
A Toshiba 175 dollárral az előállítási költség alatt kínálja elsőgenerációs HD-DVD lejátszóit. Az iSuppli piackutató cég szerint a HD-A1 típusú HD-DVD lejátszó készülék alkatrészeinek értéke eléri a 674 dollárt, amiben még nincs is benen az összeszerelés, csomagolás, szállítás, hirdetés, szoftver fejlesztés költsége. Ennek ellenére a vásárló 499 dollárért vehet magának egyet. Így a Toshiba valójában kétszáz dollárt bukik minden készüléken, ami még az iSuppli szerint is szokatlan, 40 százalékos költség "lenyelést" jelent. Tovább >>
Az NCsoft játékkiadó bejelentette, hogy Austinban található irodájából azonnali hatállyal elbocsátott hetven alkalmazottat. A vállalat főként online játékokkal foglalkozik, s pont a műfaj instabilitására hivatkozva döntöttek úgy, hogy költségmegtakarítási szempontokból elküldenek néhány dolgozót. Az elmúlt két és fél évben hat nagyobb címet jelentettek meg az észak-amerikai piacon, s a sikere mindegyiknek számottevő volt. A tervek szerint 2007-ig további alkotásokkal szeretnék ezt a sort erősíteni. Austinban eddig 300 fős dolgozói bázissal rendelkezett az NCsoft. A létszámleépítés nem lesz hatással egyik megjelenő játékra sem.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)