Négynapos munkahétre áll át az Eidos Montréal
Elkezdett beindulni a munkahelyi kulturális forradalom, a Bugsnax fejlesztőcsapata után most a Guardians of the Galaxy fejlesztői is úgy döntöttek, hogy tesznek egy próbát a négynapos munkahetekkel.
Elkezdett beindulni a munkahelyi kulturális forradalom, a Bugsnax fejlesztőcsapata után most a Guardians of the Galaxy fejlesztői is úgy döntöttek, hogy tesznek egy próbát a négynapos munkahetekkel.
Mi mással kapcsolódnánk ki egy játékokkal töltött munkahét után, mint még több játékkal?
Több fejlesztő mesélt arról, hogy nem csak a 80-100 órás munkahetek gyakoriak, de a külsősöket is nagyon alulfizetik.
Olyan, hogy halasztás, szóba sem jöhetett, ezért simán előfordultak 80 órás munkahetek.
Szeptember első munkahete eltelt - elindultak a sulik, az egyetemek és még a napközbeni meleg is tartja magát.
Remélhetőleg mindenki kigyönyörködte magát a tegnapi tűzijátékokban, és örül annak, hogy ez a munkahét csak négy napból áll.
Négy napos munkahét! Háhááá! Az ilyet nagyon szeretjük!
Éljen a négy napos munkahét első napja! Csapassuk neki!
Minimum nyolc munkahét szükséges egyetlen Call of Duty: World at War frissítés elkészítéséhez, állítja a Treyarch.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)