Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 18

Az Apple Vison Pro egy aggasztó biztonsági problémájára derült fény

pcwplus.hu | 2024.09.17 07:01

A "GAZEploit" szemmozgásokból deríti ki a felhasználó jelszavait.

L. A. Noire remaster teszt - az angyalok meztelen városa

Teszt | 2017.12.20 13:08

Az L. A. Noire visszatért, hogy egy új generáció csodálkozhasson rá az arcmozgásokra.

Mass Effect: Andromeda - sok mindent javít a holnapi patch, de ez csak a kezdet

Hír | 2017.04.05 08:28

A játék 1.05-ös frissítése megnöveli az inventory méretét, balanszolja az egy- és többjátékos módot, és javít az arcmozgásokon is. A BioWare még többet ígér.

Így lesz pontosabb a Leap Motion kontroller

Hír | 2016.08.25 07:00

A Leap Motion kézmozgásokat követő rendszere egy kiváló ötlet, de még rengeteg finomításra szorul. Ezt ők is tudják és a legutóbbi újításukkal ezen kívánnak javítani.

NBA 2k12 - Control trailer

Hír | 2011.09.29 10:24

Elvileg ez a videó az Xbox 360 irányításhoz készült, de akár PC-sek vagy PS3-as tulajok is tanulhatnak belőle.

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

Tremelous - ingyenes multiplayer FPS+RTS

Hír | 2006.06.01 09:03

A Megabite elindította a Tremelous weboldalát, ami egy nyílt forráskódú, a Quake 3 motorjára épülő FPS/RTS stílusú játék. És hogy mit is kapunk tőle?

  • Zsír részecske-effektek
  • 16 építhető szerkezet
  • Többféle játszható idegen faj
  • Új fegyverek, tárgyak vásárlása
  • Valós fizika és mozgások
  • Rugalmas pályarendszer, minden mozog
  • Óriási fegyverrendszer, nagy választékkal Érdekel? Akkor katt!

  • Vanguard: Saga of Heroes vs. EMotion

    Hír | 2006.05.10 21:30

    A Sigil Games Online már javában készülődik, hogy megmutathassa a Vanguard: Saga of Heroes című MMO-ját az E3-ra összegyűlt közönségnek, ám mi már most tudjuk, hogy a fejlesztők a játékba integrálták az EMotion FX valós idejű karakter animációs technológiáját, melynek köszönhetően elég csupán egy karakternek felvenni mozgásait, a rendszer képes ugyanazon mozgásokat életrekelteni az összes többi karakteren is. A Vanguard: Saga of Heroes lesz a fejlesztők elmondása szerint az EverQuest méltó utódja, mely a tervek szerint még idén télen elérhető lesz PC-re. További érdekesség még, hogy az animáció kivitelezése mellett az EMotion technológia lehetővé teszi, hogy akár több ezer karakternek is tökéletesen eltérő modellje legyen.

    A jövő érintőképernyője

    Hír | 2006.02.15 13:23

    Egyik kollégám, madmarx talált egy igen érdekes internetes naplót. Vic Divecha egy különleges érintőképernyős megoldást mutat be akcióban. Nem is a képernyő az érdekes, hanem a szoftver, ami lehetővé teszi a mozgások ilyen parancsokká történő átalakítását. Aki látta már a Tom Cruise főszereplésével készült Különvéleményt (Minority Report), annak ismerős lehet ez a videó. Már csak a holo megjelenítés hiányzik... További információkat itt olvashattok.

    Arc mimika az Unreal Engine 3-ban

    Hír | 2005.10.18 14:16

    Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)

    [DEMO] Winning Eleven 8

    Hír | 2005.02.01 13:45

    Kedves barátom, The Hedgehog értesített, hogy a Konami kiadta a Winning Eleven 8 International demóját. A címben rejtőzködő játék nem más, mint a Pro Evolution Soccer 4 Amerikában ismert címével ellátott focis szimulátor, némi tuninggal. Utóbbiról kicsit részletesen: mozdulatok, mozgások, animációk és hasonló apróságok finomítva, felújítva. Akit érdekel a cuccos, az ide kattanjon.

    Titkos Monolith projekt

    Hír | 2004.05.07 22:21

    A Vivendis haverok áthajigálták hozzám idei E3-as felhozatalukat. Ez, az eddigi információkat kiegészítve egy teljesen új fejlesztésről is lerántotta a leplet. A jelek szerint a No One Lives Forever alkotói újabb FPS alkotáson törik a buksijukat, melyet egyszerűen a következőképpen jellemeznek: "Valami olyasféle játékot képzeljetek el, amikor a Mátrixot mixeljük a Kör (The Ring) című filmmel". Nos, mivel mindkét téma megszállottja vagyok, iszonyatosan érdekel a stufa :) Lazy mester még az első, sajnos igen alacsony felbontású képet is levadászta. Íme:

    Update: Kitettem a nagyfelbontású képet. Nos, mit is mondhatnék... VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ. Így már iszonyat ígéretes a stuff! Az ablakból kiugró katona, a zseniális mozgások, a szikrák. Kérem szépen, ez a kép magáért beszél!!!

    [MOVIE] The Movies

    Hír | 2004.04.28 14:58

    Végre megérkezett az első film a The Movies-ból. Ahogy azt már Peter Molyneux-tól megszokhattok, mindig valami eredetit ötöl ki, és azzal lepi meg a nagyközönséget. Ezt az alkotását sem kell féltenünk a sikertől, hiszen teljesen újfajta stílust teremt. A feladatunk nem más lesz, mint egy film elkészítése. Mi magunk irányítunk minden egyes mozzanatot, kezdve a forgatókönyvtől a kameramozgásokig. Találóan nem egy hétköznapi animációt kaptunk a játékból, hanem olyat, amit abban készítettek! Igaz, hogy a hangjait még nem halljuk, mivel közben a kommentátor a játékról mesél. Mindenesetre ajánlom figyelmetekbe ezt az oldalt, ahol azonnal meg tudjátok nézni mit sikerült kihozni a játékból.

    [MOVIE] Prince of Persia

    Hír | 2003.10.09 23:19

    Gamershelles tesókáink találtak egy újabb kisvideót, a hamarosan debütáló Prince of Persia: The Sands of Time-ról. Ezúttal megcsodálhatjátok a lenyűgöző harci mozgások kidolgozottságát, és persze maga a grafika is említésre méltó. Csekkoljátok:

    UT2003 tippek!

    Hír | 2002.09.14 23:41

    Előkerült néhány trükk, melyekkel megkönnyíthetitek csatáitokat az Unreal Tournament 2003-ban... Ezek tulajdonképpen speciális mozgások: A lenti négyhez adrenalin szükségeltetik! További trükköket itt találhattok!

    BERSERK :: Fwd, Fwd, Fwd, Fwd :: SUPER JUMP :: Strafe Left, Strafe Left, Strafe Right, Strafe Right :: DEFENCE :: Back, Back, Back, Back :: SPEED BOOST :: Back, Back, Fwd, Fwd ::

    Varázslatos ajkak

    Hír | 2002.07.10 11:04

    Érdekeset olvasni a GameSpy Daily mai kiadásában arról, hogy a LIPSinc cég bejelentette Impersonator című termékét, amely a beszédet és a megfelelő arcmozgásokat hivatott szinkronizálni játékokban és 3D-s alkalmazásokban. A jobb animátor és modellező programokba plug-inként illeszthető, és bármily meglepő, de máris rákattant az Electronic Arts, az Infogrames, a 2015, a Legend Entertainment, a Ubi SOft, az Epic Games, az ION Storm és az Eidos is.

    Deathrow bejelentve

    Hír | 2002.03.27 22:58

    Az UbiSoft a mai napon jelentette be legújabb akciójátékát, mely Deathrow névre hallgat és a svéd SouthEnd Interactive készíti, egyelőre csak Xbox-ra. A készítők a játék látványvilágával kapcsolatban a csillagokat is leígérik az égről, de ennek van is alapja, hiszen a karakterek körülbelül 7000 poligonból épülnek majd föl, 55 "csontot" tartalmaznak és 800 animációs fázis garantálja az élethű mozgásokat. A bejelentéssel együtt képek is napvilágot láttak, melyeket ide kattintva nézhetsz meg.

    Közeleg a Worms: Blast!

    Hír | 2001.07.24 08:39

    Az Ubisoft bejelentette, hogy a Team17 hamarosan piacra dobja legújabb Worms játékát, a Worms: Blast-tot. Ez PlayStation 2-re, PC-re, Game Boy Advance-re, és Game Cube-ra jelenik majd meg. Ez lesz az első Worms játék, melyben már tényleges 3D-s karakterek lesznek, ám ne úgy képzeljétek el, mint egy FPS-t (mondják a készítők). Csupán finomabb mozgások lesznek, és jobban hihető környezetek...Az is biztos, hogy lesz single és multiplayer mód is, ám ezzel semmi újat nem adnak. Ja, és a körökre osztott menetekről áttértek a valós idejűekre...reméljük ezzel nem szúrtak el semmit. Tervezett megjelenése ezév ősze.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)