Az Apple Vison Pro egy aggasztó biztonsági problémájára derült fény
A "GAZEploit" szemmozgásokból deríti ki a felhasználó jelszavait.
A "GAZEploit" szemmozgásokból deríti ki a felhasználó jelszavait.
Az L. A. Noire visszatért, hogy egy új generáció csodálkozhasson rá az arcmozgásokra.
A játék 1.05-ös frissítése megnöveli az inventory méretét, balanszolja az egy- és többjátékos módot, és javít az arcmozgásokon is. A BioWare még többet ígér.
A Leap Motion kézmozgásokat követő rendszere egy kiváló ötlet, de még rengeteg finomításra szorul. Ezt ők is tudják és a legutóbbi újításukkal ezen kívánnak javítani.
Elvileg ez a videó az Xbox 360 irányításhoz készült, de akár PC-sek vagy PS3-as tulajok is tanulhatnak belőle.
Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.
A Megabite elindította a Tremelous weboldalát, ami egy nyílt forráskódú, a Quake 3 motorjára épülő FPS/RTS stílusú játék. És hogy mit is kapunk tőle?
A Sigil Games Online már javában készülődik, hogy megmutathassa a Vanguard: Saga of Heroes című MMO-ját az E3-ra összegyűlt közönségnek, ám mi már most tudjuk, hogy a fejlesztők a játékba integrálták az EMotion FX valós idejű karakter animációs technológiáját, melynek köszönhetően elég csupán egy karakternek felvenni mozgásait, a rendszer képes ugyanazon mozgásokat életrekelteni az összes többi karakteren is. A Vanguard: Saga of Heroes lesz a fejlesztők elmondása szerint az EverQuest méltó utódja, mely a tervek szerint még idén télen elérhető lesz PC-re. További érdekesség még, hogy az animáció kivitelezése mellett az EMotion technológia lehetővé teszi, hogy akár több ezer karakternek is tökéletesen eltérő modellje legyen.
Egyik kollégám, madmarx talált egy igen érdekes internetes naplót. Vic Divecha egy különleges érintőképernyős megoldást mutat be akcióban. Nem is a képernyő az érdekes, hanem a szoftver, ami lehetővé teszi a mozgások ilyen parancsokká történő átalakítását. Aki látta már a Tom Cruise főszereplésével készült Különvéleményt (Minority Report), annak ismerős lehet ez a videó. Már csak a holo megjelenítés hiányzik... További információkat itt olvashattok.
Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)
Kedves barátom, The Hedgehog értesített, hogy a Konami kiadta a Winning Eleven 8 International demóját. A címben rejtőzködő játék nem más, mint a Pro Evolution Soccer 4 Amerikában ismert címével ellátott focis szimulátor, némi tuninggal. Utóbbiról kicsit részletesen: mozdulatok, mozgások, animációk és hasonló apróságok finomítva, felújítva. Akit érdekel a cuccos, az ide kattanjon.
A Vivendis haverok áthajigálták hozzám idei E3-as felhozatalukat. Ez, az eddigi információkat kiegészítve egy teljesen új fejlesztésről is lerántotta a leplet. A jelek szerint a No One Lives Forever alkotói újabb FPS alkotáson törik a buksijukat, melyet egyszerűen a következőképpen jellemeznek: "Valami olyasféle játékot képzeljetek el, amikor a Mátrixot mixeljük a Kör (The Ring) című filmmel". Nos, mivel mindkét téma megszállottja vagyok, iszonyatosan érdekel a stufa :) Lazy mester még az első, sajnos igen alacsony felbontású képet is levadászta. Íme:
Update: Kitettem a nagyfelbontású képet. Nos, mit is mondhatnék... VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ. Így már iszonyat ígéretes a stuff! Az ablakból kiugró katona, a zseniális mozgások, a szikrák. Kérem szépen, ez a kép magáért beszél!!!Végre megérkezett az első film a The Movies-ból. Ahogy azt már Peter Molyneux-tól megszokhattok, mindig valami eredetit ötöl ki, és azzal lepi meg a nagyközönséget. Ezt az alkotását sem kell féltenünk a sikertől, hiszen teljesen újfajta stílust teremt. A feladatunk nem más lesz, mint egy film elkészítése. Mi magunk irányítunk minden egyes mozzanatot, kezdve a forgatókönyvtől a kameramozgásokig. Találóan nem egy hétköznapi animációt kaptunk a játékból, hanem olyat, amit abban készítettek! Igaz, hogy a hangjait még nem halljuk, mivel közben a kommentátor a játékról mesél. Mindenesetre ajánlom figyelmetekbe ezt az oldalt, ahol azonnal meg tudjátok nézni mit sikerült kihozni a játékból.
Gamershelles tesókáink találtak egy újabb kisvideót, a hamarosan debütáló Prince of Persia: The Sands of Time-ról. Ezúttal megcsodálhatjátok a lenyűgöző harci mozgások kidolgozottságát, és persze maga a grafika is említésre méltó. Csekkoljátok:
Előkerült néhány trükk, melyekkel megkönnyíthetitek csatáitokat az Unreal Tournament 2003-ban... Ezek tulajdonképpen speciális mozgások: A lenti négyhez adrenalin szükségeltetik! További trükköket itt találhattok!
Érdekeset olvasni a GameSpy Daily mai kiadásában arról, hogy a LIPSinc cég bejelentette Impersonator című termékét, amely a beszédet és a megfelelő arcmozgásokat hivatott szinkronizálni játékokban és 3D-s alkalmazásokban. A jobb animátor és modellező programokba plug-inként illeszthető, és bármily meglepő, de máris rákattant az Electronic Arts, az Infogrames, a 2015, a Legend Entertainment, a Ubi SOft, az Epic Games, az ION Storm és az Eidos is.
Az UbiSoft a mai napon jelentette be legújabb akciójátékát, mely Deathrow névre hallgat és a svéd SouthEnd Interactive készíti, egyelőre csak Xbox-ra. A készítők a játék látványvilágával kapcsolatban a csillagokat is leígérik az égről, de ennek van is alapja, hiszen a karakterek körülbelül 7000 poligonból épülnek majd föl, 55 "csontot" tartalmaznak és 800 animációs fázis garantálja az élethű mozgásokat. A bejelentéssel együtt képek is napvilágot láttak, melyeket ide kattintva nézhetsz meg.
Az Ubisoft bejelentette, hogy a Team17 hamarosan piacra dobja legújabb Worms játékát, a Worms: Blast-tot. Ez PlayStation 2-re, PC-re, Game Boy Advance-re, és Game Cube-ra jelenik majd meg. Ez lesz az első Worms játék, melyben már tényleges 3D-s karakterek lesznek, ám ne úgy képzeljétek el, mint egy FPS-t (mondják a készítők). Csupán finomabb mozgások lesznek, és jobban hihető környezetek...Az is biztos, hogy lesz single és multiplayer mód is, ám ezzel semmi újat nem adnak. Ja, és a körökre osztott menetekről áttértek a valós idejűekre...reméljük ezzel nem szúrtak el semmit. Tervezett megjelenése ezév ősze.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)